|
Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже |
|
Опции темы | Опции просмотра |
24.07.2014, 22:27 | #922 |
Новайс
Сообщений: 82
Возраст: 36
Команда: Белые волки
Город: Воронеж
Оружие: АК-105 Cyma
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Сценарий понравился хочу атаковать!) Есть пара вопросов:
1) как будет проходить глушение связи и нанесение авиоудара? 2) Диверсант должен дойти до города и проникнуть в него, или же он воображаемый по типу "В город Б запущен диверсант. Репортер покиньте город, если вы находитесь там. Мафия оживает..."? |
24.07.2014, 23:10 | #923 |
Play in helmet only!
Сообщений: 163
Возраст: 36
Команда: Некомандный
Город: Воронеж
Оружие: G18C, M4cqbr, M249
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Как будет выглядеть диверсант? У него будет возможность переодеваться или как он себя скроет?
__________________
Play in PASGT only |
25.07.2014, 00:00 | #924 |
Майор.....бывший
Сообщений: 515
Возраст: 35
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: эммм я всегда использую нож
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
1-орг объявляет, сторона такая-то выключить рации.
2- да, чисто на удачу. Угадали значит молодцы, не угадали плохо.
__________________
Подпись удалена администрацией |
25.07.2014, 00:10 | #925 |
Новайс
Сообщений: 65
Возраст: 36
Команда: .
Город: воронеж
Оружие: Акс-74н
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Прошу прошения может быть за глупый вопрос, почему у нас не играют в зданиях? Я бы предложил небольшой сценарий игры- Одна сторона захватывает заложника или заложников и удерживает его в здании держа оборону. У второй стороны задача зачистить здание, найти и спасти заложника ,вторая сторона в праве использовать щиты и пиротехнику. В роли заложника подойдет костюм набиты чем ни будь
Последний раз редактировалось томас; 25.07.2014 в 00:23.. |
25.07.2014, 09:59 | #928 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
ОБСУЖДЕНИЕ:
Команда Казаки к обсуждению предлагает к осуждению сценарий воскресной игры "Незалежный Салбург-2" Полигон: " Лесная школа" (Комплекс зданий) После полугодовых собыьтий произошедших в Салбурге когда спецназу "Фазан" не удалось подавить выступления радикалов, которые захватив оружие полностью подчинили город и захватив все важные объекты не только их удержали но и полностью зачистили город от милиции и спецназа! Но спустя пол года в городе появилось сопротивление "Освободительная армия" далее ОсА! и история повторилась. Две стороны: ОсА 40% и Радикалы 60% На момент старта ОсА владеет 3-4 зданиями на территории города защищая важную информацию(Нештяки) находящуюся в ящиках. Задача сохранить удержать да 14.00 все здания до ввода миротворческих сил ООН. На момент старта Радикалы находятся на базе размещения Национальной гвардии (поляна)!Задача зачистить город , захватить все ящики , недать прорваться в город инженерам-подрывникам и удержать здания до 14.00. Игровой персонаж "инженер" (два-три)появляется вне игровой зоны в любой точке его задача забежать в здание , взорвать заряд, тогда здание считается уничтоженным (сторона владеющая зданием на этот момент уходит из здания). Инженера может захватить любая сторона и использовать его в любое время но до 14.00. Персонаж обозначен желтой повязкой на руке. В 14.00 Радикалы не смотря на запреты ООН применяют психотронное оружие и взорвав устройство по его активации(заряд салюта)! При этом все игроки вскрывают розданные при старте жетоны в которых в хаотичном порядке разложены нарукавные повязки ТРЕХ цветов! Бойцы в мертвяке при взрыве все выходят из мертвяка и тоже вскрывают жетоны! Задача всех трех новых группировок перенести чумадан (пищащий) из точки А в точку Б (инструкциям на чумадане). Чумадан нужно будет найти в одном из зданий будет вброшен при инициации салюта, и будет определен(подсказка) вторым громким взрывом!))) в 14.20! Для чего держать ящики на 14.00??? В одном из ящиков находится ништяк в виде наушников(датчиков) которые глушат передатчик психотронной установки- в количестве 5-6 штук(тоесть сторона имеет преимущество в 5-6 бойцов на начало завершающей стадии игры!) Открывать жетон можно и не сразу( можно отойти на пять метров но открыть пока работает салют 12 зарядов это 15-20 секунд) при открытии поднять над головой и громко назвать цвет группировки! Жетоны (повязки)при стоп игре сдаются оргам! С 14.00 игра ведется на вылет! Зарядка всю игру везде. До 14.00 мертвяк один у машин при въезде... 5-10-15! Радикалы оживают сразу из мертвяка, ОсА из указанного места(баня)! Не забываем про тюн в зданиях, грены, дымы можно, здания игровые, окна игровые(лазить можно) только забитые двп, входов в здания везде по два- осторожнее здания аварийные! И да в 14.00 мы получается делимся заново!)))) Обсуждаем... ,,,
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. Последний раз редактировалось Баюн; 03.01.2015 в 22:15.. |
25.07.2014, 12:05 | #929 |
нуичёк:)
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
а мне понравилось. Возможно, удасца избежать безрезультатных зимних штурмов зданий.
тока есть пара не ясных мне моментов: 1. Где оживают стороны ОсА и Радикалов? Если ОсА будет оживать в зданиях, зимний конвеер смерти может повториться, ну по крайней мере до 14-00. 2. Имхо, инженеров должно быть хотяб два(можно сразу разделить их по сторонам.) и при подрыве здания просто все умирают и здание превращается в неигровые "руины" . А то может возникнуть непонятка, какая именно сторона владела зданием в момент подрыва, и какая сторона соответсвенно должна его оставить. 3. После 14-00 и запуска салюта, все откроют жетоны и нанется дикая резьня для большинства игроков этот этап игры начнется с мертвяка,(ах да играж навылет, то получается она тут же и закончится) но да не суть. Что значит можно открыть жетон не сразу? То есть, я пол игры бегал со своей командой и тут бах, и как-то ссыкатно открывать жетон, вдруг там чужие повязки, но можно же открыть не сразу, и я буду продолжать бегать с не вскрытым жетоном, но за то со своей командой, причем не регламентированное время? А тем людям что были в 14-00 в мертвяке и там вскрыли свои повязки куда подаваться? где кучковаться? как-то так.
__________________
Battle for everyone |
25.07.2014, 17:10 | #930 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Принял , добавил
Здание держит тот кто держит ящик- ништяк(на втором этаже)!и шоб их от туды выбить и применяем инженера, и скорее их будет по одному для каждой стороны! И по три возможности-заряда у каждого!
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. Последний раз редактировалось Баюн; 25.07.2014 в 17:15.. |
25.07.2014, 17:47 | #931 |
Я Ворон если что)
Сообщений: 152
Возраст: 35
Команда: MG
Город: Воронеж
Оружие: G-36lsr SR, l96, 1911
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Все еще остается вопрос по "на вылет" после 14.00 отойти на 5м... получается лотерея кому не повезло типа 2 красных, 1 желтый из 20 синих?
|
25.07.2014, 20:12 | #932 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Ну да есть ножи ,привода , смекалка, техника наконец
Ну или к двум часам ныкайся! И опять.. Салют работает 15-20 секунд .... Вот Аркан добежит за это время метров 150! Да и не забываем повязки из жетона-лотереи повязывать на руку(любую правую, левую или другие) Вообще продумываем интерес ... к примеру с 14.00 до стопа 15.00 две жизни через 15 минут- хотя тогда теряется "мясорубка"... Но зато последние 15-20 минут доставят!)))
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. Последний раз редактировалось Баюн; 25.07.2014 в 22:30.. |
26.07.2014, 00:09 | #934 |
Новайс
Сообщений: 21
Возраст: 44
Команда: некомандный
Город: воронеж
Оружие: м16а3
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
После 14 00 начнется игра каждый за себя.не все успеют повязать, увидеть понять что делать. Даже если ты выжил что дальше делать непонятно, ты рембо , или в кустах ждешь жертву. может к повязкам приложить номер точки сбора ( здание , место на подходе). Точек может быть больше чем групп чтоб не догадались противники.
|
26.07.2014, 11:08 | #935 |
НоуАйс))
Сообщений: 833
Возраст: 39
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: Истерический юмор
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
брат Внимательно прочитай сценарий начиная с 14:00 и ты поймеш, что тебе делать.
Последний раз редактировалось Vahmistr; 26.07.2014 в 11:12.. |
26.07.2014, 11:32 | #936 |
Новайс
Сообщений: 21
Возраст: 44
Команда: некомандный
Город: воронеж
Оружие: м16а3
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Не, про сценарий понятно. Но не все смогут организоваться. Просто будет проще палить во всех кого видешь чем заморачиваться с чемоданом. Не по причине что боец плох, просто некоторым нужны командиры. Имхо
|
26.07.2014, 19:46 | #939 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Скоординируем чтоб они вышли чуть раньше салюта, ну и у них будет 15-20 сек чтоб определиться с жетоном
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. |
29.07.2014, 00:48 | #940 |
viva Panama!
Сообщений: 36
Возраст: 39
Команда: Panama de Oliva
Город: Воронеж
Оружие: M4, G36C, custom Glock 23
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Баюн, у меня появилось два вопроса.
1.Так понимаю, что здания находятся за забором с левой стороны, если движемся к стоянке авто? 2. Альп снаряжение можно будет использовать? |
Метки |
доминируй-унижай |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|