AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Белгород

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2015, 13:25   #1
$ редкостное
 
Аватар для M.Winterman
 
 
Сообщений: 1,457
Команда: USMC2dRBn[2Recon]
Город: Белгород
Оружие: штатное
По умолчанию "Рубеж" /гор. открытие/ г.Белгород 26.04.15 / сценарий



ГОРОДСКОЕ ОТКРЫТИЕ БЕЛГОРОД 2015 "Рубеж"

Игра проводится по Правилам страйкбола, г. Белгород
Орг. группа: Змеи, Ежики в тумане, Mike

Место проведения: Белгородская область, Шебекино, полигон "2rivers"
Как добраться до полигона: гуглокарта (если тыкать на жёлтые фотоаппараты - можно увидеть фото) фотомаршрут (направление из Белгорода)

Карта полигона 1
Карта полигона 2
квадрат 100м

Формат игры: дневная игра нон-стоп
Стороны: Две
Взнос: 100руб.

00. ЛЕГЕНДА:
Страна Мясопотамия завершив секретные переговоры с одной ненародной и не очень республикой заключила сделку о продаже нескольких тонн БОВ (боевых отравляющих веществ).
Так как трафик поставок оружия между этими странами довольно высок, была достаточно высокая вероятность оставить эту сделку в тайне.
Но как всегда сыграл свою роль случай. Транспортный самолет (WhoYak-88), доставляющий груз БОВ, потерпел крушение на границе Мясопотамии и её бдительного соседа.
Сосед не мог не заметить слишком высокую активность сопредельного гос-ва на своей границе по факту падения обычного транспортника и так же решили проявить интерес к перевозимому грузу.

место действия: граница Мясопотамии, зона падения WhoYak-88.
стороны: ВС сопредельных гос-в.
задачи: поиск и эвакуация найденного груза, контроль стратегических точек в районе операции.

01. ДОПУСК НА ИГРУ:
- для команд и некомандных игроков регионов использующих ИД карты, допуск осуществляется при наличии постоянных или временных ИД карт (регистрация заявки в соответствующей теме - обязательна);
- для команд городов НЕ_использующих ИД карты допуск осуществляется в теме регистрации на форуме;
- для некомандных игроков регионов НЕ_использующих ИД карты допуск осуществляется в теме регистрации на форуме при поручительстве одной из допущенных команд;
- хронограф для проверки соответствия правилам игрового оружия в наличии у организаторов;
- Организаторы вправе отказать в регистрации любой команде/игроку.

02. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ:
Регистрация на форуме: с 14 по 20 апреля 2015 года.
Деление сторон: 20 апреля 2015 года.
Выбор командиров сторон: до 19:00 21 апреля 2015 года.
Выбор игровой стратегии и тактики в масштабе сторон: 21-25 апреля 2015 года.
Вода будет предоставлена организаторами.

03. РЕГЛАМЕНТ МЕРОПРИЯТИЯ:
Заезд с 17:00 25 апреля* по 9:30 26 апреля 2015
Хронографирование 9:00 – 10:15 26 апреля 2015
Регистрация 9:05 – 10:20 26 апреля 2015
Построение 10:30 26 апреля 2015
Старт игры 11:00 26 апреля 2015
Конец игры 17:00 26 апреля 2015
* - см. раздел /регистрация/

04. СТОРОНЫ:
- ВС Мясопотамии - повязка синего цвета, радиоканалы LPD 02-35;
- ВС бдительного соседа - повязка зелёного цвета, радиоканалы LPD 35-69;
- допускается использование повязок только цвета своей стороны.
- не допускается нахождение на полигоне игроков без повязок сторон, кроме фотографов (обязательная красная повязка на голове) и организаторов, выполняющих игровые миссии;
- игрок без повязки считается мёртвым и действует согласно данной роли по сценарию (вход в игру - только с повязкой).

05. МИССИИ ДЛЯ СТОРОН:
- захват и удержание стратегических точек /см. раздел "12. Стратегические точки"/;
- поиск, транспортировка и эвакуация тубусов /см. раздел "11. Игровое имущество"/;
- выполнение дополнительных вводных (доведение до сторон через радиосвязь / конверты);
- уничтожение командира стороны (неограниченное количество раз).

06. ИГРОВЫЕ ОЧКИ:
- 1 минута удержания точки "Флаг": плюс 1 балл;
- эвакуация: плюс 15 баллов за каждый тубус; плюс 15 баллов за факт успешной эвакуации (кол-во эвакуируемых тубусов -от одного);
- стоимость дополнительных заданий оговаривается в момент доведения информации о самом задании;
- убитый игрок: минус 1 балл;
- убитый командир стороны: минус 10 баллов;
- за нарушения сценария и указаний организаторов стороне могут быть начислены штрафные баллы в зависимости от степени нарушений.

07. МЕРТВЯК:
- мертвяк общий, с обозначенным входом;
- оживление из мертвяка по очереди, интервал выхода для каждой стороны – 20мин.;
- вход в игру по «узкой» стороне полигона, своего цвета (обозначено на карте);
- в мертвяке на входе ведётся учёт убитых в специальном журнале (специально обученным человеком);
- мёртвый (убитый / вне игры) игрок обозначается красной повязкой на голове, оружии или снаряжении, габаритами не менее 30смх30см (допускается косынка);
- после посещения мирного лагеря вход в игру через мертвяк;
- запрещается передвижение "мёртвых" игроков в радиусе 50 метров от стратегических точек;
- до зоны и момента оживления мёртвые передвигаются с повязками и по дорогам.

08. ПИРОТЕХНИКА:
На игре запрещена любая пиротехника, включая дымы.


09. РАДИОСВЯЗЬ:
- организаторы LPD канал 01;
- синие LPD каналы 02-35;
- зелёные LPD каналы 36-69;
- разрешено прослушивание всех используемых частот/каналов;
- запрещён выход в эфир на частотах/каналах противника, а так же любое на них воздействие.

10. ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО:
Электронный флаг (далее – «Флаг»)
- размещаются на стратегических точках (неотчуждаемое имущество);
- на лицевой стороне устройства имеются три табло отсчитывающих время и кнопки, помеченные цветами повязок игровых сторон;
- служит для подсчёта времени, в течение которого владела данной точкой каждая сторона;
- запрещено перемещение и маскировка данного игрового имущества;
- инструкция пользователя и описание работы:
  • захват точки осуществляется нажатием кнопки, помеченной цветом стороны;
  • после нажатия кнопки включается обратный отсчёт продолжительностью 60 секунд;
  • по окончании обратного отсчёта начинается отсчёт времени владения точкой.
Транспортный контейнер (далее – «контейнер»)
- контейнеры представляют собой ящики от НУРСов (неотчуждаемое имущество);
- каждая сторона в течение всего игрового времени владеет одним контейнером;
- предназначен для транспортировки тубусов в зону эвакуации /см. раздел "11.Стратегические точки"/;
- кол-во переносимых тубусов зависит только от объёма контейнера (максимум 7шт.);
- запрещено перемещение и маскировка контейнера противоположной стороны;
- запрещено минирование непосредственно контейнера;
- рекомендована транспортировка двумя игроками.
Тубус

- предмет цилиндрической формы /диаметр 100-120мм; длина 650-750мм/;
- служит объектом поиска, транспортировки и эвакуации;
- прямой контакт с тубусом допускается в течение 3-х секунд, при нарушении игрок считается мертвым (поражение БОВ);
- транспортировка тубусов осуществляется при помощи транспортного контейнера;
- за каждый эвакуированный тубус стороне начисляется 7 баллов /см. раздел "06. Игровые очки"/.

11. СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:
Флаг (3 шт.)
- точкой является место расположения игрового имущества «Флаг» /см. раздел "10. Игровое имущество"/;
- точки обозначены на карте, иное обозначение – не предусмотрено.
Зона эвакуации
- точка, на которую необходимо доставить контейнер с тубусом/тубусами;
- для каждой эвакуации место указывается организаторами индивидуально;
- запрос на эвакуацию производится по радиосвязи на орг.канале;
- эвакуация считается успешной после подтверждения организаторами на орг.канале.

12. БОЕЗАПАС:
- ограничения по типу магазинов - отсутствуют.
- ограничения по объёму носимого боезапаса - отсутствуют.
- ограничения по месту перезарядки - отсутствуют.

____________________
регистрация
обсуждение
__________________

Последний раз редактировалось M.Winterman; 24.04.2015 в 15:57.. Причина: убрано выделение прошлых изменений
M.Winterman вне форума  
Старый 21.04.2015, 11:39   #2
$ редкостное
 
Аватар для M.Winterman
 
 
Сообщений: 1,457
Команда: USMC2dRBn[2Recon]
Город: Белгород
Оружие: штатное
По умолчанию Re: "Рубеж" /гор. открытие/ г.Белгород 26.04.15 / сценарий

Регистрация закрыта.
Предварительное деление проведено. Финальное будет сегодня до 21:00

Командиры сторон:
Синие: Spy "Барс"
Зеленые: Варяг "Гвардия"

Для брифингов созданы группы в вк:
Синие: http://vk.com/airsoft31sideblue
Зеленые: http://vk.com/airsoft31sidegreen

Для упрощения идентификации и доступа в группу своей стороны кидаем адрес своей странички в вк в личку на форуме или командиру стороны или мне.

Брифинги в группах начинаем после финального деления! Возможны корректировки.

Командирам сторон определиться с заместителями и предоставить мне инфу любым возможным способом.
__________________
M.Winterman вне форума  
Старый 23.04.2015, 13:39   #3
$ редкостное
 
Аватар для M.Winterman
 
 
Сообщений: 1,457
Команда: USMC2dRBn[2Recon]
Город: Белгород
Оружие: штатное
По умолчанию Re: "Рубеж" /гор. открытие/ г.Белгород 26.04.15 / сценарий

карта полигона №1 (квадрат 100м) с обозначениями (для вводных)
карта полигона №2 (квадрат 100м) без обозначений (для сторон)

- Желтый треугольник - флаг.
- Зеленый "инь/янь" - мертвяк.
- Зеленые авто - мирняк.
- Зеленый и синий прямоугольник - буферные зоны для оживления глубиной 30м и шириной 100м., цвет соответствует стороне. Часть буф. зоны вдоль дороги будет отмечена черно-желтой киперной лентой.
- Мертвяк будет обозначен белокрасной киперной лентой.
- Пристрелочная зона Е5 улитка 1, направление запад. Нахождение в пристрелочной зоне без очков и пристрелка в иных местах будет караться штрафными санкциями к стороне и не только.





__________________

Последний раз редактировалось M.Winterman; 23.04.2015 в 13:46..
M.Winterman вне форума  
Старый 23.04.2015, 15:34   #4
$ редкостное
 
Аватар для M.Winterman
 
 
Сообщений: 1,457
Команда: USMC2dRBn[2Recon]
Город: Белгород
Оружие: штатное
По умолчанию Re: "Рубеж" /гор. открытие/ г.Белгород 26.04.15 / сценарий

- Старт игры по сигналу из мертвяка к своим буферным зонам.
- Свобода передвижения достигается после персонального достижения каждым игроком точки конца буферной зоны на дороге (это F3 улитка 7 и Е6 улитка 8 соответственно), собственно, где кончается киперная лента.
- На момент старта боезапас у сторон неактивен.
- Боезапас активируется после нажатия кнопки на флаге (отсчет времени для активации боезапаса неактуален).
- Об активации боезапаса будет радиотрансляция от оргов на точках в канал 01.
- Игроки, которые на момент старта игры не выдвинутся в буферные зоны, входят в игру через 30 минут после старта через них же (буферные зоны).
- Опоздавшие и не прошедшие регу будут подвергнуты унизительной регистрации, уничижительному хронометражу и подавляющему волю вводу в игру когда удобно будет оргам. Но и здесь не без приятного бонуса от организаторов: испепеляющий взгляд - бесплатно!
__________________

Последний раз редактировалось M.Winterman; 23.04.2015 в 15:41..
M.Winterman вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball