AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Воронеж > Воронежские игры

Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2010, 15:56   #1
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Обсуждение сценария Мародера.

"Мародёр"

Легенда:

Полигон - "Усмань".

Дневная игра, по правилам страйкбола, с ролевой и экономической составляющей.

Стороны: (80 на 20%)

1 сторона.
Жители - представлены в игре "домами." Всего на игре 5-6 домов.
Дом - группа людей во главе с лидером, живущих вместе на взаимовыгодных условиях.
Основная цель - выжить.
Деление примерно поровну.
Местоположение домов и порядок заселения определяется жребием.

Антураж:
Смесь милитари экипировки и гражданской одежды в любых пропорциях. Оружие - любое.

2 сторона.
Окупационные войска (ОВ).
Команды - моделисты войск РФ и НАТО - предпочтение командам в касках. Оружие - командное.

Ограничения снаряжения:

ОВ: На своей базе, без ограничений, в рейдах - зарядка только у зарядных сумок.


Дома: На начало игры - одна механа на человека. (без исключений привод/пулемет/снайперка/пистолет)
Помповые ружья - без ограничений.
Гранаты/пиротехника - без ограничений.
Использование дымов жителям запрещено.

Зарядка разрешается в любом месте у любой единицы боеприпасов, находящихся в свободном доступе (не закопанном, не укрытом элементами камуфляжа, не накрытом газеткой и т.д.) на расстоянии вытянутой руки, в зависимости от наличия запаса боеприпасов. (от количества рюкзаков/ящиков с боеприпасами)
Боеприпасы разрешается произвольно переносить, прятать. Но минимум один рюкзак у каждого дома должен быть всегда в свободном доступе.

В начале игры разрешена только одна рация на дом на общем канале работающая только на прием.


Для домов пополнение запаса механ происходит методом поиска боеприпасов в других домах, базах ОВ, конвоях, патрулях и т.д.

При захвате боеприпасов у ОВ (нападение на патрули, конвои, базы, станцию и т.д.) боеприпасы доставляются и хранятся в доме, при этом разрешенный бк каждого жителя дома увеличивается на одну механу. 3 механы можно обменять на пулеметный короб.
При этом захват единицы боеприпасов также увеличивает количество раций на одну.

При захвате дома, и бк дома - дом доставивший к себе захваченные боеприпасы, увеличивает свой носимый бк пропорционально (каждый рюкзак + механа каждому жителю)
При этом лидер дома решает где будет новый дом. (Разрешается иметь только один дом, о своем решении, дом объявляет на общем канале).
Жители потерявшие свой дом уходят на освободившееся место, при этом носимое бк у них обнуляется (одна механа на человека)
Оживление от своих домов.
Жителям потерявшим свой дом и все запасы боеприпасов (рюкзак/ящик) один раз будет выдана единица боеприпасов дополнительно.


Разрешается оставлять свое оружие и снаряжение на месте поражения, разрешается использование этого оружия любым игроком.

При поражени игрока со щитом, щит или уносится пораженным игроком (отыгрыш уничтожения щита), либо щит может быть оставленным на месте поражения игрока, но в этом случае щит может быть захвачен и использован любым игроком по своему усмотрению.

Жителям уносить щит в мертвяк запрещается.

Рюкзаки с бк остаются всегда на месте поражения носителя и могут переноситься любым живым игроком.


ОВ контролирует две точки на полигоне.
1) База
2) Станция радиоразведки
ОВ при необходимости выполняют полицейские функции.
ОВ на начало игры оснащены бронеавто (страйкмобилями), тактическими щитами, а также химическим оружием.
Химическое оружие отыгрывается шашками черного (белого) дыма. Дым разрешается использовать внутри строений (не более одного подряд на строение), при этом все игроки попавшие под воздействие дыма, должны немедленно выйти из задымленного участка и объявить себя убитыми.

Мертвяк общий. 10 минут для всех.
Оживление в своем доме, на базе.

При попадании в плен игрок обязан, четко, честно и понятно рассказать, всю известную ему информацию о количестве, местоположении схронов с боеприпасами, а также ответить на другие вопросы касаемые игры. Количество вопросов не более трех.

После поражения игрокам запрещается рассказывать кому бы то ни было (в т.ч. в мертвяке и мертвым)
1) любые обстоятельства своего убийства
2) любые обстоятельства своего пленения
до момента окончания игры.


Разрешаются любые действия направленные на выигрыш своего дома. (переодевания, заключение договоров, политические интриги и заговоры)

Запрещается создавать любые союзы, договариваться о совместных действиях до момента старта игры. На момент старта игры все игроки должны находиться в своих домах.

На момент старта схроны с боеприпасами раскиданы в случайном порядке по территории полигона, ОВ на полигоне отсутсвуют. Через 30 минут после старта игры, в игру будут введены ОВ из-за территории полигона. (тупо с боем будут занимать нужный им дом под базу.)

Побеждает тот дом, который имеет наибольший запас боеприпасов (рюкзаков с боеприпасами) на момент окончания игры.


Обсуждаем.

Последний раз редактировалось Son; 10.05.2011 в 11:41..
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 16:10   #2
Любитель пострелушек
 
Аватар для Jackie
 
 
Сообщений: 4,890
Возраст: 39
Команда: С.К.П.В.О.
Город: Воронеж
Оружие: АКС74М LCT+Lonex, AKС74У DBoys, KJW 92F STYLE, TM HI CAPA 4.3
Отправить сообщение для Jackie с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Цитата:
Сообщение от Son Посмотреть сообщение
Разрешается оставлять свое оружие... на месте поражения, разрешается использование этого оружия любым игроком.
Стрелять из чужого привода? А если по закону подлости навернешся с чужимприводом в руках и прям на него, приклад там отломаешь? Или это касается только некоего условного боекомплекта?
__________________
Клуб любителей стрельбы по холодильникам организует расстрел любой модели холодильника на Ваш выбор. Дорого.
Jackie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 16:13   #3
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Сломал - купил, не проблема.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 18:39   #4
Писатель
 
Аватар для Drive
 
 
Сообщений: 5,282
Возраст: 42
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4 CASV; M4 V.S.B.R.;Desert Warrior 4.3
Отправить сообщение для Drive с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Я думаю момент с привадами только по согласованию с хозяином...
предлагаю ввести какиенить рандомные авиоудары по домам (типа как на свет-тепло) : рандомно зажигается в какомнить доме огонь- угадали (подсмотрели) акупанты - разбомбили (правельно разбомбили зашибись семья начинает с нуля, неугодали семья с огнем получает бонус, пострадавшая начанает с нуля - добавляет илемент противоборства, подлости и предательства )
__________________
На хрен Хельхейм!!! Только Вальгалла, только хардкор!!!
Коль однажды врагом назвался, будь хотя бы врагом-героем!
Drive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:06   #5
Новайс
 
Аватар для Taly
 
 
Сообщений: 268
Возраст: 37
Команда: некомандный
Город: Воронеж, Москва
Оружие: M-15
Отправить сообщение для Taly с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

А я правильно понимаю, что изымается, только бк из рюкзака? Или из механ тоже?
Т е убил противника и забрал его патроны.
__________________
Не будите во мне зверя... ОН и так не высыпается!
Taly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:24   #6
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Дрив, какой рандом? Все дома по очереди будет вырезать ОВ, это первое.
И второе, все строения будут задействованы под дома.

Тали, нет не правильно понимаешь.
Забирается рюкзак. Целиком. У кого вы его заберете и где вы его найдете - не важно.
(они будут у патрулей, в конвоях, заныканы на полигоне, в других домах, на заводах и базах и пр.)
Вот наличие такого рюкзака дает право на +1 механу к носимому боекомплекту.
Никаких шариков ни у кого ссыпать и отжимать не надо.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:39   #7
Писатель
 
Аватар для Drive
 
 
Сообщений: 5,282
Возраст: 42
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4 CASV; M4 V.S.B.R.;Desert Warrior 4.3
Отправить сообщение для Drive с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Ну вырезание поочередно будет происходить бойцами, там ж еще не факт что вырежут, а тут сразу капут например раз в 2-3 часа
__________________
На хрен Хельхейм!!! Только Вальгалла, только хардкор!!!
Коль однажды врагом назвался, будь хотя бы врагом-героем!
Drive вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:50   #8
старый партизан
 
Аватар для Flav
 
 
Сообщений: 2,825
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: G&G AK-103, Custom Colt M1911A1, A&K LR-300, ПМ, SY9870A Shot Gun, D&W 4'' .357
Отправить сообщение для Flav с помощью ICQ Отправить сообщение для Flav с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

присоединюсь к Джеки по приводам. по-моему сломал=купил особо не сработает если что, а вот лишний негатив привнесется полюбому...
__________________
You can't teach an old dog new tricks
Flav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:59   #9
Писатель
 
Аватар для kLOP
 
 
Сообщений: 2,739
Команда: Green Dogs
Город: Орел
Оружие: L85A1
Отправить сообщение для kLOP с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Не изобретайте велосипед. "Разрешается" - не значит "предписывается". Дорожишь своей игрушкой - не оставляй. Ответственность за оставленное несет владелец.
kLOP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 20:12   #10
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Дрив, имхо херь, если отыгрывать бомбардировку, она должна быть похожа на бомбардировку, а лампочки зажигать и орать, что "все умерли от лучей смерти!" , это к этим, к другим.
Флав, что значит не работает? Почему не работает? Не можешь обеспечить целостность и сохранность чужого имущества - обходи его за три метра, в чем проблема? Уверен, что новайс Пупкин обязательно сломает тебе привод - не оставляй его где попало.
Не несите пурги, этому правилу сто лет в обед.
У кого проблемы с финансами - не трогайте чужое, никогда.

Последний раз редактировалось Son; 08.11.2010 в 20:15..
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 23:26   #11
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Определить сколько механ имеют право носить жильцы дома, очень просто. Для этого дрстаточно посчитать сколько рюкзаков в доме, один рюкзак = одной механе.
А т.к. зарядка разрешена только в доме, тупняка с количеством переносимых механ не будет.

ОВ вырезает в своих рейдах все живое, с ними договариваться бессмыслено, но в дома они лезть будут только по приказу штаба, избирательно. Любой дом может укрывать в своем доме жильцов других домов, но при боевых действиях, правила по дозарядке только в своем доме остается. Естественно перерезать весь дом в благодарность за кров, никто не запрещает.
"Родина, это там, где жопа в тепле!" (с)
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 00:36   #12
Завсегдатай форума
 
Аватар для Chemicalman
 
 
Сообщений: 455
Возраст: 42
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: Mp5 SD6, M4, Ruger MKII
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Судя по соотношению сторон расклад невесёлый для домов получается. Если, допустим, 100 игроков, то 20 чел - войска, а на дома приходится по 8-10 чел.
Я так мыслю, что объединение домов - вещь просто необходимая для успешного противостояния войскам, ибо нападать на рейдовую группу (вряд ли они будут разбиваться на мелкие части) вдвое превосходящую по численности мысль неубедительная...
У меня возникли следующие вопросы:
1. как будет выглядеть выполнение ОВ полицейских функций при необходимости? И что это за необходимость?
2. Наличие у ОВ патрулей. Только ли для охраны базы и радиостанции?
3. Уточните понятие "конвой" для ОВ.
4. Опять про оставленное оружие... По прошествии 20 минут, боец, который оставил своё оружие на поле брани из чего стрелять будет? Для реализации такого варианта сценария, тогда по несколько стволов на игру надо будет брать.
5. Усмотрел небольшое противоречие. Если все строения будут отданы под дома, то "заводы" - это что?

Последний раз редактировалось Chemicalman; 09.11.2010 в 00:48..
Chemicalman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:03   #13
Матерый страйкболист
 
Аватар для DanTi$T
 
 
Сообщений: 214
Возраст: 34
Команда: Внекомандный
Город: Белгород
Оружие: МР5, КР-05, АКМ, РПК LCT
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Извиняюсь что вмешиваюсь..если в сюжете предусмотрено оставлять привода и пр. что бы не возникало казусов , логично выделить в данном помещении одну комнату где и оставлять все свое добро
DanTi$T вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:17   #14
Матерый страйкболист
 
Аватар для DanTi$T
 
 
Сообщений: 214
Возраст: 34
Команда: Внекомандный
Город: Белгород
Оружие: МР5, КР-05, АКМ, РПК LCT
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

в смысле "награбленное" ... дабы исключить в пылу боевки порчу чужого имущества.
DanTi$T вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:25   #15
пивопреобразователь
 
Аватар для desant
 
 
Сообщений: 499
Возраст: 42
Команда: Michigan Militia Corps.
Город: Воронеж
Оружие: Ak SOPMOD, GLOCK 26, ПМ
Отправить сообщение для desant с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

да чего вы так прицепились к оставлению оружия
не хочешь не оставляй или оставляй но тем корешкам кому доверяешь
если боекомплект подходит то просто механу отдай
__________________
Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно идиот.
desant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:26   #16
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

ОВ из этих 20 тел необходимо выделять народ на охрану своей базы, и станции разведки, так что все там будет нормально + ОВ по умолчанию самая сильная сторона, она и будет сильнее любого Дома.
Полицейские функции ОВ будут заключаться в вырезании всего живого на территории полигона. Необходимость вырезания подробно описана в легенде игры.
Сторону ОВ следует рассматривать исключительно, как источник боеприпасов.
Рейдовая группа, это формирование предназначенное для зачистки какого-то одного, конкретного дома.
Патруль, это 3-5 бойцов в свободном поиске на указанном им участке.
Караул - 3-5 бойцов охраняющих станцию радиоразведки.
Конвой - воинское формирование, выполняющее функции вооруженной охраны груза (читай сумок с боеприпасами) транспортируемого из пункта А в пункт Б, либо охрана особо важной персоны. Конвой будет и пеший и на авто.

Через 20 минут боец оставивший оружие будет искать свое оставленное оружие и стрелять из него. Для реализации этого сценария достаточно иметь один ствол, но ношение десятка стволов не возброняется, только следует помнить, что на жителя приходится одна механа на начало игры на привод и одна на пистолет, вне зависимости от колличества стволов, далее см. сценарий.

Завода не будет, будет станция радиоразведки, строение найдем, может это вообще будет холмик с антенной.


Еще раз обращаю внимание, что выиграет только ОДИН Дом, объединяйтесь-разъединяйтесь сколько угодно.

Последний раз редактировалось Son; 09.11.2010 в 01:30..
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:29   #17
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

чтож вы такие тугие-то? На обычных играх, что вам запрещает оставлять оружие на месте вашей "гибели"?
Ну давайте я уберу вообще этот пункт из сценария, раз он вас так возбуждает.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:38   #18
Писатель
 
Аватар для Spider
 
 
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Цитата:
Сообщение от Chemicalman Посмотреть сообщение
Судя по соотношению сторон расклад невесёлый для домов получается. Если, допустим, 100 игроков, то 20 чел - войска, а на дома приходится по 8-10 чел.
Я так мыслю, что объединение домов - вещь просто необходимая для успешного противостояния войскам, ибо нападать на рейдовую группу (вряд ли они будут разбиваться на мелкие части) вдвое превосходящую по численности мысль неубедительная...
ненапряжно 8-10 человек вырезают 20. а если учесть что эти 8-10 сидят в здании........

Цитата:
Сообщение от Chemicalman Посмотреть сообщение
Опять про оставленное оружие... По прошествии 20 минут, боец, который оставил своё оружие на поле брани из чего стрелять будет? Для реализации такого варианта сценария, тогда по несколько стволов на игру надо будет брать.
чтож вы за свои привода то трясетесь они нах никому не сдались. это делается для чего? ситуация: идет бой вас убивают, механы у вас полные, а рядом товарищь у которого уже алес шары кончаются. тут организаторы ставят перед вами выбор. уйти в мертвяк со своим приводом и оставить товарища без БК или положить привод на месте "смерти" и пойти в мертвяк.
__________________

Spider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:52   #19
алкогольно-непоколебимый
 
Аватар для FlyMan
 
 
Сообщений: 4,004
Возраст: 40
Команда: трибэ
Город: Воронеж
Оружие: 18/1911/110
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

про оружие - у всех ассоциация дропа пушки и неутолимое желание вжать G, а потом тока осмысление. на половину
FlyMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:54   #20
Завсегдатай форума
 
Аватар для Chemicalman
 
 
Сообщений: 455
Возраст: 42
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: Mp5 SD6, M4, Ruger MKII
По умолчанию Ответ: Сценарий игры "Мародер".

Ну, прастите миня, нуба ))) Я волшебное слово знаю - пожа,.. пажа... Блин, забыл!

З.Ы. А если серьёзно, спасибо за разъяснение.
Chemicalman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball