|
Игры (архив) Архив игр не имеющих подразделов |
|
Опции темы | Опции просмотра |
25.08.2011, 01:47 | #1 |
Флудер
|
"Волчий капкан 2" 1 октября. г.Белгород
Волчий капкан 2
Дата проведения игры: 10 или 17 сентября. Расчёт по времени - с 10 до 21 часов. Стоимость участия: примерно 350 рублей. В стоимость входит закупка шаров, изготовление пиротехнических элементов, закупка игрового инвентаря, гсм, приобретение символических призов для наиболее отлечившихся игроков и оплата полигона. В игре участвуют 3 стороны – Сепаратисты, подразделения ВС совместно с группой спецназа штаба развед управления «Вепрь», гражданское ополчение. Первоначальный Баланс сторон – Сепаратисты-40% , ВС-40%, спецназ-15%, ополчение-5% от числа играющих. Городская окраина Место расположение будет в тайне до начала игры Легенда: "ТЕКУЩАЯ ОПЕРАТИВНАЯ ОБСТАНОВКА" Евробалтийский Альянс используя подрывную деятельность спецслужб, неправительственных организаций, фондов, сепаратистских сил, этнические и конфессиональные противоречия наращивали усилия по дестабилизации внутриполитической обстановки в Карнабской области Восточной Федерации в целях создания конфликтного потенциала между населением и органами власти с дальнейшим отделением автономии и провозглашения независимости. Активизация деятельности сепаратистских сил привела к образованию в данном районе подпольной школы по подготовке профессиональных боевиков. Сепаратисты имеют свою агентуру в государственных и правоохранительных органах, обладают разветвленной подпольной сетью, конспиративными укрытиями, тайниками с оружием, боеприпасами и денежными средствами. Основная сфера деятельности сепаратистов – борьба с правящей властью, вербовка единомышленников, пропаганда отделения автономии и провозглашения независимого государства. Для реализации своих намерений Nго числа 2011 г. в 11-00 сепаратисты провели всеобщую мобилизацию своих единомышленников с целью проведения крупномасштабных боевых действий против действующих властей, блокировки местного гарнизона ВС и дальнейшего его уничтожения. Среди сепаратистов были замечены специалисты иностранных спецподразделений ранее проходивших по ориентировкам разведки как иностранные специалисты в области «Подрывной деятельности и диверсионной работы». Для разрешений кризисной ситуации местный гарнизон ВС был поднят по тревоге с целью уничтожения базы подготовки с основными, отмобилизированными силами сепаратистов, для усиления гарнизона в данный район была выслана группа спецназа штаба развед управления «Вепрь» с задачей сбора информации о сепаратистах и их финансовых покровителях и снабженцах. Известно, что заблаговременно все ключевые объекты были заминированы на случай утраты над ними контроля сепаратистами. Известно таже что в заданное время в данном районе не будет полного скопления сипаратистов, они будут прибывать группами в течение всего дня. Задача стороны Сепаратисты. 1. Организовать патрулирование вокруг объекта (не более 3х человек). 2. Удержание под контролем узел связи, склад вооружения, архив (База данных), полевого госпиталя и центрального штаба. 3. Выполнение дополнительных вводных. 4. Лечение раненых. 5. Минирование всего района. 6. Организовать оборону ключевых объектов. 7. Подрыв ключевых объектов в случае их захвата. Задачи вооруженных сил. 1. Уничтожение противника и захват ключевых объектов. 2. Захват и удержание вертолетной площадки. 3. Выполнение дополнительных вводных. 3. Разминирование объектов. 4. Обнаружение ключевых объектов. 5. Эвакуация раненых с поля боя. 6. Уничтожение основных сил сепаратистов 7. Блокировка сепаратистов в данном районе 8. Нахождение и уничтожение линий связи противника Задачи спецназа. 1. Произвести незаметную разведку местности. 2. Обнаружение и захват ключевых объектов. 3. Выполнение дополнительных вводных. 4. Скрытное уничтожение патрулей и часовых. 5. Эвакуация раненых с поля боя. 6. Сбор данных по сепаратистам. 7. Совместный штурм с ВС наиболее укрепленных районов 8. Охрана и сопровождение конвоев 9. Нахождение и уничтожение линий связи противника Задачи гражданского ополчения. 1. Противодействие сепаратистам 2. Деверсионно разведывательная работа против сепаратистов 3. Тесное сотрудничество с Спецназом 4. Разведка 5. Захват языков 6. Выполнение мисий 7. Нахождение линий связи сепаратистов Концепция и основные элементы игры Все участники игры прибывают на игру без шаров и гранат, все будет выдаваться по факту не больше определенной нормы. Сепаратисты прибывают на полигон за час-полтора до начала для обустройства своих точек. Сюрпризы игры Игровой процесс будет разбавлен различными вводными каждой стороне, чтобы не дать заскучать и внести разнообразные элементы в игровой процесс. В игре будет принимать участия техника. Раненые, Контуженые После "поражения" боец без средств защиты (бронник, каска) либо уходит в мертвяк, либо он может получить «медпомощь»: «Пораженный» игрок может получить помощь от медика своей стороны у которого есть медкомплект (армейская аптечка) следующим образом, после поражения игрок переходит в статус тяжелораненого - остается на своем месте (сидя или лежа) или переползает в ближайшее укрытие но не дальше 5 метров от места ранения. Вызывает помощь голосом или по радиостанции. Раненому запрещаются любые действия кроме вызова помощи. Раненого могут взять в плен и от транспортировать на подконтрольную точку противника. Если в течении 10 минут не оказывается помощь то игрок уходит в мертвяк. Лечение осуществляется следующим образом: 1. Один - два бойца транспортируют раненого в безопасную зону (раненому запрещается вести стрельбу во время транспортирования) где медик стороны окажет ему медицинскую помощь! 2. После транспортировки раненого в безопасное место ему оказывают помощь (перевязывают и дают попить) после чего он ещё 5 минут является тяжелораненым и не может участвовать в игре. Во время лечения раненые самостоятельно двигаться не могут. Перемещать раненых разрешается. При поражении бойца в область выше колена, локтя, голову (если на нем нет средств защиты), грудную часть (если на нем нет средств защиты) или несколькими шарами одновременно или ножом – боец является убитым. (уходит в мертвяк). Контузия. При попадании в облако ораньжевого (желтого) дыма, при взрыве шумовой гранаты ближе чем в 5 метрах или в помещении меньше 10 квадратных метров, бронежилет или каску боец убитым не считается, а отыгрывает контузию следующим образом, после попадания в в вышеуказанные случаи игрок переходит в статус контуженого - остается на своем месте (сидя или лежа) или переползает в ближайшее укрытие но не дальше 5 метров от места ранения и отсиживается 5 минут. Есле же игрок находится в помещении в котором произошла инициация газовой или шумовой гранаты то он выходит из помещения с поднятыми руками и сообщает чужим (своим) что он контужен. Контуженому запрещаются любые действия кроме простого отсиживания. Разрешается транспортировать контуженого в безопасное место также как и раненого. Контуженого могут взять в плен и от транспортировать на подконтрольную точку противника. Раненых и контуженых можно добивать или брать в плен.!!!!!!! Раненого или контуженого надо любой ценой спасти чтоб противник не взял его в плен или добил. Умершие. После "смерти" трупы отходят на точку мертвяка, и находятся там до тех пор пока их не введет в игру организаторы посредствам какой либо вводной. Так же по приходу необходимо оставить свою каракулю в "книге мертвых" с указанием ника, времени прибытия. Обозначение сторон. Сторона сепаратистов обозначается повязкой зеленного цвета. ВС и спецназ ни как не обозначаются. ПРАВИЛА ИГРЫ Ограничение боезапаса: Привода – не более 6 механ по 60 шаров на механу (если механ будет меньше то и шароф меньше) Пулеметы М249, РПК - 1 короб (350 шаров) Снайперские винтовки и пистолеты – штатные магазины не более 4шт. Гранаты осколочная– 1 шт. на двоих (горох, шары, заряд не выше 4го корсара).Гранаты будут маркироваться. Граната газовая, парализующая - 1 шт. на троих (только для спецназа) Граната шумовая - 1 шт. на двоих (только для спецназа) Перевязочный бинт (аптечка)– 1 шт. у медика Дополнение. При гибели боец может передать весь оставшийся боекомплект ближайшему бойцу своей стороны. Разрешается забирать боекомплект у пленных и мертвых. До момента пока сепаратисты не обнаружат ВС или спецназ и не объявят тревогу 60% бойцов сепаратистов кроме патрулей и часовых хранят свое оружие в разряженном виде в специально отведенных комнатах (для отыгрыша момента внезапности). После объявления тревоги спешно вооружаются и действуют по команде своего командира. Первоначальная зарядка производится перед началом игры, последующая только у ящика боеприпасов либо вручную без помощи лоадера. Ящик можно захватывать и использовать его содержимое. Ящик можно уничтожить взорвав рядом с ним гранату и положив на него красную тряпку (тряпка будет входить в комплект каждого ящика). При требовании принадлежности к стороне разрешается производить обман и называть другую сторону. Радиоэфир - разрешается прослушивать радиоэфир противника - разрешается вносить помехи в радиоэфир противника (глушить) - разрешается вносить дезу в радиоэфир противника - запрешено прослушивать, глушить, вносить дезу на частотах организаторов. Нюансы. - В каждой группе (ВС, Спецназ, сепаратисты, ГрОб) будут назначены медики, связисты и саперы! - Никто кроме сапера не может производить разминирование или подрыв объекта! - Связист постоянно поддерживает радиосвязь с штабом и предает распоряжения (вводные) своему командиру. - Запрещается использовать свои шары или гранаты, только то что будет предоставлено организаторами! - Ограничения по тюну, в здание воевать разрешается с тюном не выше 120, из здания но не ближе 20 метров разрешается использовать до 140, с улицы вести огонь по зданию ближе 25 метров с 140 ЗАПРЕШЕНО! - Спецназу запрещается действовать разрознено несколькими группами по разным вводным, только в составе подразделения! - Снабжение ВС боеприпасами только через конвои и схроны противника, снабжение спецназа только через ВС и схроны противника. - При гибели боец может оставить на месте своей гибели свой боекомплект или передать его своему товарищу или подбежавшему к нему противнику. Запрещается 1. Любому игроку кроме сапера разминировать найденные перотехнические изделия 2. Производить стрельбу прямой наводкой из гранатометов по людям 3. Самостоятельно выходить из мертвяка и входить в игру без разрешения организаторов 4. Оспаривать во время игры действия командиров или организаторов 5. Входить в строения с несоответствующим тюном 6. Распитие спиртных напитков на полигоне 7. Использовать свои шары и гранаты или иную пиротехнику не прошедшую допуск у организаторов 8. Производить зарядку посредствам лоудера вдали от патронного ящика.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika Последний раз редактировалось pon4ik; 25.08.2011 в 01:59.. |
25.08.2011, 02:02 | #2 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2
Приглашаем принять участие в игре "Волчий капкан 2" всех желающих. Игра состоится 10 или 17 сентября (в зависимости от погоды). Регистрация тут http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=6676
__________________
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika Последний раз редактировалось pon4ik; 25.08.2011 в 11:51.. |
25.08.2011, 14:58 | #3 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2
Регистрация на игру закончится 3 сентября, впоследствии будет распределение сторон!
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
08.09.2011, 12:44 | #4 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2
В связи с бюрократическими проблемами в получении разрешения на официальное проведение массовых мероприятий (игра "Волчий капкан 2") игра переносится на 10.10.2011
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
08.09.2011, 22:38 | #5 |
Флудер
|
Ответ: Волчий капкан 2
Опечатался Волчий капкан не 10 а 1го
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|