AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Белгород

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.05.2016, 22:59   #1
Боевой птах
 
Аватар для Solovey
 
 
Сообщений: 173
Возраст: 43
Команда: С.К.А.Т.
Город: Белгород
Оружие: АК-103, SIG226, G36K
Восклицание С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Война группировок, Белгород, 12-13.06.2016



Игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Война группировок",
Дата проведения: 12-13.06.2016.
Формат: Двухдневная, полифракционная (без ночной фазы).
Место проведения: Беленькое, Борисовский район, Белгородская область.
Взносы:
Для игроков, проживающих ближе 100 километров от полигона – 300 руб.
Для игроков, проживающих дальше 100 километров от полигона – 200 руб.
Игра проводится по Правилам страйкбола, г. Белгород.

Допуск на мероприятие:
На игру допускаются игроки любых команд, официально входящих в страйкбольные сообщества своих регионов (далее – «Официальная команда»). Некомандные игроки и неофициальные команды допускаются только по поручительству официальных команд или по решению организаторов.

Предварительные мероприятия:
Регистрация: с 12 мая по 5 июня 2016 года
Деление сторон, выбор командиров сторон: 5 июня 2016 года
Возможна регистрация на мероприятие после 5 июня, однако данные команды или игроки будут приписаны к «стороне» на усмотрение организаторов, без учета их пожеланий.

Регламент мероприятия:
Заезд и хронографирование - с 16:00 11 июня 2016 года.
Построение и инструктаж - 11:00 12 июня 2016 года.
Старт игры - 12:00 12 июня 2016 года.
Таймаут игры - с 20:00 12 июня 2016 года.
Бои на арене - 21:00 12 июня 2016 года.
Старт второго дня игры - 10:00 13 июня 2016 года.
Конец игры - 16:00 13 июня 2016 года
Построение - 17:00 13 июня 2016 года

Игроки, замеченные за употреблением алкоголя после 3:00 12 июня 2016 года и 2:00 13 июня 2016 года не будут допущены до игры.

Эпиграф:
Основой для игры является мир компьютерных игр серии «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» Игра не является ролевой или полной реконструкцией данного мира. Игра моделирует соперничество нескольких группировок.

Легенда: Давно тлеющие искры разногласий между группировками, переросли в крупномасштабную войну. Войну за сохранение и расширение зон влияния. Движущим фактором и главней целью данной войны стали деньги. Все можно купить. Снаряжение, оружие, продовольствие и даже преданность сторонников. У кого будет больше денег, у того и будет больше шансов победить в этой войне.

Игровые стороны:
1. Количество противоборствующих сторон зависит от количества игроков зарегистрировавшихся на игру.
2. Примерная численность каждой группировки составляет 20 игроков.
3. Каждая группировка имеет уникальную особенность (бонус), которые будут доведены при старте игры.
3. Группировки могут взаимодействовать в рамках своих моделей поведения (см. «Модели поведения»). Нарушение модели поведения не является нарушением правил игры, однако влияет на лояльность игротехнических персонажей (см. «Система лояльности»).
4. Группировки идентифицируются цветными повязки, Повязки располагаются на плече слабой руки и не снимаются на протяжении всей игры. При ослаблении (сползании) повязки игрок обязан немедленно вернуть ее на место. При утере повязки игрок считается убитым и обязан прибыть в «мертвяк», где получить новую повязку у Организатора.
5. Организаторы могут в любое время остановить регистрацию за ту или иную группировку.

Цель сторон набрать наибольшее количество денег.
Победитель определяется сумме денег, накопленных группировкой в ходе игры, деленной на количество бойцов.
Численность группировки определятся по количеству стартовавших игроков, а также присоединившихся в ходе игры.

Связь:
Группировки выбирают каналы связи на свое усмотрение перед началом игры и сообщают их организаторам
Организаторы (общий канал) - 01 (433.075)
Допускается только прослушивание каналов противника. Любые действия, направленные на нарушение связи других сторон (глушение, радиоигра и т.п.) - запрещены.

Боезапас:
Ограничения по типу магазинов - отсутствуют.
Ограничения по объему носимого боезапаса - отсутствуют.
Ограничения по месту перезарядки - отсутствуют.

Игровое имущество:
1. Денежные купюры являются отчуждаемым имуществом. В случае смерти должны быть оставлены на месте смерти. Деньги можно оставить на хранение в локации «Бар» за 20 % от суммы. Возможно появление в игре фальшивых денег.

2. Персональный детектор аномалий (далее – «ПДА»). Выдается по одному ПДА на сторону. Не отторгаемое имущество. Находится у командира группировки. Служит для накапливания «очков влияния». ПДА нельзя снимать или передавать кому либо.

3. Радиомаяки. Располагаются на «стратегических точках». Излучают радиосигнал, регистрируемый ПДА и начисляющий очки влияния. Неприкосновенное имущество. Запрещено прикасаться к данному оборудованию.

4. Артефакты. Артефакты являются отторгаемым имуществом. В случае смерти должны быть оставлены на месте смерти. Имеют разнообразный внешний вид и стоимость, снабжены оранжевыми ярлыками. Каталог артефактов имеется в локации «Бар».

5. Хабар. Пакеты с различным полезным имуществом, помеченные оранжевым скотчем. Размещены скрытно. Найти без дополнительной информации крайне сложно. Дополнительную информацию можно получить в ходе выполнения «Контракта» или «Работы». Хабар можно продать одному из игротехов.

6. Контракт и Договора на Работу. Бумажный бланк с информацией. Не отторгаемое имущество. Могут быть проданы, обменяны или переданы Группировкой на свое усмотрение.

7. Жетон влияния. Не отторгаемое имущество. Могут быть проданы, обменяны или переданы Группировкой на свое усмотрение. Служат для получения работы у игротехнических персонажей.

Локации:
1. Стратегические точки:
1.1. В игре существует 3 стратегические точки, дающих различные преимущества владеющий Стороне.
1.2. Стратегической точкой является место расположения Радиомаяка, начисляющего очки влияния.
1.3. Запрещается перемещать и отключать Радиомаяк.
1.4. Стратегическая точка № 1 начисляет 5 очков влияния в минуту. Является местом базирования игротехничекого персонажа «Ученый». Ученый скупает любые полезные предметы и выдает Контракты. Ученый предпочитает предметы неизвестного (загадочного) происхождения (химические соединения, научные приборы, документацию).
1.5. Стратегическая точка № 2 начисляет 10 очков влияния в минуту.
1.6. Стратегическая точка № 3 начисляет 5 очков влияния в минуту. Является местом базирования игротехничекого персонажа «Техник». Техник скупает любые полезные предметы и выдает Контракты. Техник предпочитает предметы технического происхождения (части оружия и снаряжения, радиокомпоненты).
1.7. Правилами игры не запрещен допуск на свою Стратегическую точку бойцов других группировок за плату или безвозмездно.
2. Бар
2.1. Район «Бара» – условно нейтральная локация, боевое взаимодействие на данной локации не запрещено. Однако при проявлении чрезмерной агрессии в данной локации Бармен может объявить охоту на нарушителей и вознаграждение за их головы.
2.2. Непосредственно помещение Бара является не боевой зоной. Запрещено применение имитаций огнестрельного и холодного оружия. Запрещено вести огонь в окна Бара, из окон и дверей Бара, а также скрываться в помещении Бара, если по вам открыли огонь.
2.2. Бар является местом базирования игротехничекого персонажа «Бармен». Бармен скупает полезные предметы и выдает Контракты. Бармен предпочитает артефакты.

Игротехнические персонажи.
1. К игротехническим персонажам относятся Бармен, Ученый и Техник.
2. Игротехнические персонажи подчиняются правилам игровой смерти, но отбывают мертвяк на своей точке.
3. Игротехнических персонажей нельзя захватить в плен.
4. Игротехнические персонажи назначают цены за Хабар, Артефакты, Контракты или Работу в соответствии со своей инструкцией и «Системой лояльности». Данные цены не подлежат изменению, оспариванию или обсуждению.

Система лояльности:
Игротехнические персонажи формируют цены на товары в зависимости от следующих факторов:
- Соблюдение группировкой «Модели поведения».
- Уровень враждебности к игротехническому персонажу.
- Частота и успешной выполнения Контрактов и Работы
- Предпочтение игротехнического персонажа к товарам определенной категории.

Правила мертвяка:
1. На 2-ом и 3-ем этаже административного здания находится «Мертвяк».
2. Время отсидки в мертвяке - 30 минут. Бонусы по СИБЗ сценарием не предусмотрены.
3. Оживление осуществляется на стратегической точке, принадлежащей данной группировке.
4. При отсутствии захваченной Стратегической точки оживление происходит от арки Весовой.
5. Запрещается передвижение "мертвых" игроков в радиусе 50 метров от стратегических точек.
6. «Убитый» игрок обязан оставить, имеющееся у него отторгаемое имущество, на месте «смерти».
7. Если игрок был убит в рамках выполнения Контракта или Работы, то он обязан проследовать с убившим его к игротехническому персонажу.

Арена:
1. Бои на арене являются частью игры.
2. Каждая группировка может выставить не более 5 участников на арену (данное число может быть сокращено, в зависимости от количества зарегистрированных группировок).
3. За каждую победу боец группировки получает 500 игровых рублей.
4. Чемпион арены получает дополнительно 2000 игровых рублей.
6. Все зрители Арены обязаны находится в защитных очках.

Контракты:
1. Контракт заключается между Группировкой и любым игротехническим персонажем. Бойцы группировки также отчитывается в выполнении контракта перед любым игротехническим персонажем.
2. При старте игры командир группировки получает 3 Контракта.
3. Получить новый Контракт можно отчитавшись о выполнении одного из предыдущих или оплатив половину стоимости Контракта в качестве неустойки.
4. Новые контракты выбираются «вслепую».
5. Контракты, от выполнения которых отказались, повторно выдаются открыто.

Работа:
1. Работу можно получить у игротехнического персонажа в любом количестве, обменяв на 150 очков влияния или один Жетон влияния.
2. Никаких штрафов за невыполнение Работы не предусмотрено.
3. Группировка может продать, обменять или передать договор о Работе другой группировке по своему усмотрению.

Очки влияния:
1. Очки влияния копятся при помощи ПДА, путем нахождения командира на захваченной Стратегической точке.
2. 150 очков влияния могут быть обменяны на Жетон влияния.
3. Накопленные на конец игры и не использованные Очки влияния и Жетоны влияния сгорают.

Категорически запрещается давать ответ на 7 пункт заявки на игру. Его нужно оставить пустым.
__________________
Невозможного не бывает - бывает трудновыполнимое!

Последний раз редактировалось Solovey; 13.05.2016 в 00:09..
Solovey вне форума  
Старый 17.05.2016, 14:31   #2
Боевой птах
 
Аватар для Solovey
 
 
Сообщений: 173
Возраст: 43
Команда: С.К.А.Т.
Город: Белгород
Оружие: АК-103, SIG226, G36K
По умолчанию Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Война группировок, Белгород, 12-13.06.2016

Арена / Пистолеты

Описание:
- Арена представляет собой ровную площадку, имеющую ограждение. На равном удалении друг от друга имеются 4 укрытия, высотой не более 150 см, представляющие из себя 5-6 автопокрышек, сложенных стопкой.
- К соревнованиям допускаются газовые модели пистолетов с BlowBack И магазинной подачей боезапаса.
- Соревнование проводится между двумя игроками.
- Защита лица - обязательна (будет предоставлена организаторами).
- Цель поединка – уничтожить противника.

Подготовка к бою:
- 2 участника входят в арену в очках (желательно закрытого типа), со своим пистолетом и магазином отдельно от пистолета. В магазине 10 шаров, газом заправлен. ТТХ пистолета должны укладываться в ограничения правил страйкбола г. Белгород (до 120 м/с 6мм шаром весом 0.2гр.)
- Участники предоставляют свои пистолеты арбитру, сообщают свой позывной.
- Участники размещают пистолеты и магазины на противоположных стойках, в удобном для них положении.



Бой:
- Участники, по приглашению арбитра, выходят к обозначенному центру арены и становятся спина к спине, лицом в сторону оружия.
- По голосовой команде арбитра: "СТАРТ!", участники должны добежать до своего оружия, подготовить его к бою и поразить соперника.
- Время на поединок – 30 секунд.
- Поражение из пистолета засчитывается по правилам страйкбола (попадание в одежду, элементы снаряжения засчитывается как поражение игрока).
- При попадании шара в игрока он обязан поднять руку без оружия вертикально вверх и сообщить об этом голосом:"АУТ!". Попадание также может зафиксировать арбитр.
- Заступ за пределы арены засчитывается как поражение.
- При обоюдном поражении, старт из-за противоположных укрытий без пополнения боезапаса по команде арбитра.
- Если по истечении условленного времени оба участника живы – засчитывается поражение обоих.
- Окончание боеприпасов у одного участника при наличии боеприпасов у другого, засчитывается как поражение первого.

Безопасность:
- В радиусе 50 метров от арены (участники, болельщики, арбитры) запрещено находиться без защитных очков!!!
- В случае утери очков во время поединка, игрок или судья обязан остановить игру голосовой командой "СТОП-ИГРА!". Поединок продолжается с позиций, на усмотрение арбитра, по его команде.

Финальная часть:

- 4 участника входят в арену в очках (желательно закрытого типа), со своим пистолетом и магазином отдельно от пистолета. В магазине 10 шаров, газом заправлен.
- Участники предоставляют свои пистолеты арбитру, сообщают свой позывной.
- Участники размещают пистолеты и магазины на противоположных стойках, в удобном для них положении.
- Участники, по приглашению арбитра, выходят к обозначенному центру арены и становятся спиной к центру арены, лицом в сторону оружия.



- По голосовой команде арбитра: "СТАРТ!", участники должны добежать до своего оружия, подготовить его к бою и поразить соперника.
- Время на поединок не ограничено.
- Поражение из пистолета засчитывается по правилам страйкбола (попадание в одежду, элементы снаряжения засчитывается как поражение игрока).
- При попадании шара в игрока он обязан поднять руку без оружия вертикально вверх и сообщить об этом голосом:"АУТ!". Попадание также может зафиксировать арбитр.
- Заступ за пределы арены засчитывается как поражение.
- Окончание боеприпасов участника засчитывается как поражение.
- Бой продолжатся до одного выжившего.
- Финал продолжается до трех побед одного из участников.
__________________
Невозможного не бывает - бывает трудновыполнимое!
Solovey вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball