AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Игры (архив)

Игры (архив) Архив игр не имеющих подразделов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.06.2017, 15:14   #1
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Друзья!
Открыта регистрация на игру Погранзастава - 4.
22 июля 2017г.
https://vk.com/avangard_game46

https://youtu.be/BF6dq-ApDcM
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 15:16   #2
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Легенда:
По сообщению резидента, вдоль южной границы Русистана, со стороны Духостана, наблюдается большое скопление боевиков из Средней Азии. Обстановка накаляется и многие местные жители готовы поддержать Духостан в случае какого-либо локального конфликта.

Распределение сил: 35% - пограничники, 65% - боевики Духостана.

Повязки - у военной полиции + по решению организаторов могут быть выделены некоторые расцветки камуфляжа, имеющиеся на противоположной стороне.

Форма для пограничников - ЕМР, Погранцифра №2, горка. Возможны дополнения
Форма для Духостана - антуражная одежда, + камуфляж не попадающий под требования к пограничникам.

Задачи пограничников:
- охрана государственной границы, патрулирование, засады, блокпосты только на территории Русистана.
- охрана заставы
- не допустить похищения оружия на складе Артвооружения
- не допустить переноса и передачи на стороне Русистана запрещенных предметов – денег и наркотиков
- сбор разведданных о противнике ( захват пленных, вывод их на погранзаставу, допрос). Пленение боевиков может осуществляться только на территории Духостана,
ВНИМАНИЕ! Открывать огонь пограничники имеют право только при прохождении противником границы Русистана, либо могут вести ответный огонь, если боевики начали стрелять раньше пересечения границы. Переход границы пограничниками без переодевания строго запрещено

Задачи боевиков:
- Командиру стороны Духостан при старте игры будет выдан чемодан с наркотиками и условия передачи его Агенту на территории Русистана. В течении последующих четырех часов необходимо обеспечить передачу наркотиков Агенту, забрать деньги и принести их на территорию Духостана.
- Захват заставы. Удержание ее в течении получаса.
-Захват радиовышки, осуществление радиотрансляции на территории Русистана
- Похищение пограничников заставы. За каждого похищенного пленного пограничника, приведенного в Духостан, начисляется бонус. Бонус начисляется спустя 40 минут, после того, как пленный прибудет в Духостан. Все это время пленный содержится под охраной
- Разграбление на территории Русистана склада Артвооружения, перенос вооружения на территорию Духостана.
- Подрыв ключевых объектов Погранзаставы.
Примечание. Карта с обозначением схронов и ключевых объектов будет только у стороны Духостан. Карта с обозначением склада вооружения будет только на стороне Русистана

1. Перенос вооружения из Русистана в Духостан, сдача организатору – 2 очка стороне Духостан. Удержание вооружения на складах Русистана – 2 очка стороне Русистан. Если вооружение будет похищено со складов, но не передано ответственному организатору на стороне Духостан – стороне Русистан – штраф минус 1 очко, стороне Духостан – 0 очков.

2. Передача Агенту наркотиков, получение денег и сдача денег ответственному оргу на территории Духостана, – 3 очка стороне Духостан. Стороне Русистан за перехват наркотиков - 2 очка, перехват денег - 1 очко ( если перехват будет осуществлен во время встречи представителя Духостана и Агента - 3 очка) .

3. Подрыв ключевых объектов – 3 объекта. Подрыв каждого из них – 1 очко стороне Духостан. Сохранение объекта в целости и сохранности – 1 очко стороне Русистан. Подрыв осуществляется только выданным стороне Духостан динамитом. На старте будет выделено 5 шашек динамита. При утере динамита, штрафные балы не начисляются. При передаче неизрасходованного динамита стороной Русистан по окончанию игры ответственному организатору, им будет начислено дополнительно по 0,5 очков за каждую шашку. Ключевые объекты можно подрывать не чаще, чем 1 в час. Подрыв объекта ранее, чем через час в зачет не идет.
Дополнения к п.3:
3.1. Динамит можно изымать. Если убивают человека, переносящего динамит, тот оставляет его на земле на месте гибели, не присыпает землей, не прячет.
3.2. Человек, осуществляющий подрыв объекта, после зажжения фитиля, ОБЯЗАН громко сообщить всем окружающим – «Подрыв объекта!», после чего удалиться от заминированного объекта на расстояние не ближе 5 метров. После этого к объекту никто не имеет права приближаться ближе чем на 5 метров. Если динамит не срабатывает в течении 5 минут, объект считается взорванным. О неразорвавшемся динамите необходимо незамедлительно сообщить оргам на специально отведенном канале.
3.3. Так как игра будет проходить с применением петард по мощности превышающих 6 корсар ( использование только в динамите, в гренках – не выше 5 корсара ), лица не достигшие 18 лет на игру не допускаются.

4. Захват и удержание заставы в течении 30 минут боевиками – 5 очков. Если за время проведения всей игры застава не была захвачена и удержана боевиками, то бонус начисляется стороне пограничников в размере 5 очков. Заставу можно захватывать не чаще 1 раза в час.

5. Похищение/пленение пограничника с выводом пленного в Штаб Духостана и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 3 очка. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения.

6. Пленение боевика ( только на территории Духостана) с выводом пленного в Штаб ПЗ и допросом. На допросе пленный отвечает не менее, чем на 5 вопросов, развернуто. При охранении пленного после допроса, к тому должен выставляться часовой ( в обратном случае, пленный может сбежать, оставшись без наблюдения). Один часовой может охранять несколько пленных. Охрана пленного длится 40 минут, не меньше. Только в таком случае начисляются бонусные очки – 3 очка. Отбивать пленных можно - убийством часового и выводом пленного из-под наблюдения.

7. За захват игровых точек на территории Духостана бонусы не начисляется.
8. Захват радиовышки, осуществление пропаганды стороной Духостан - 2 очка. Отсутствие пропаганды на территории Русистана в течении всей игры, стороне пограничников - 2 очка.
Примечание к п.8.
На территории Русистана будет находиться радиовышка. Стороне Духостан необходимо ее захватить, подключить, после чего в течении 30 минут вести пропаганду на Штаб ПЗ ( о том, как хорошо жить в Духостане). Прерывание пропаганды на срок более 1 минуты - считается срывом эфира. В дальнейшем, отсчет времени начнется заново. В зачет пойдет только один захват.

9. Пленение командира противоположной стороны - 3 очка.

10. Дополнительные миссии - 1 очко.

11. На каждой из играющих сторон, вероятно, будет работать Шпион. Задача Шпиона – слив информации противоборствующей стороне. Слив может производится любым способом – лично, через бумажные носители, по радиостанции и т.д. При поимке Шпиона, командир стороны осуществляет его расстрел ( можно условно, если расстреливает фактически - расстояние не менее 15 метров, в голову не стреляет, одиночным шаром). Если Шпион доигрывает до конца игры, не подвергнувшись расстрелу, стороне на которую он работал – плюс 1 очко. Если командир расстреливает не того, кто фактически являлся Шпионом, – минус 2 очка за каждого несправедливо расстрелянного. Шпион после расстрела убывает в «мертвяк» и оживает уже на той стороне, на которую работал.

12. Организаторы имеют право накладывать дополнительные штрафы на стороны Русистана и Джорджии за: а) расстрел мирного населения, б) переход границы непереодетыми пограничниками, в) умышленное пересечение границ игровой территории, г) игроки и команды зарегистрированные на 1 сторону начнут игру на противоположной стороне. Сумма штрафов будет определена организаторами на месте, о чем будет сообщено обеим сторонам.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 15:16   #3
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ:
1.РАЗЕРЕШЕНО переодеваться в форму другой стороны. Все рейды пограничников на территорию Духостана осуществляются с обязательным переодеванием. Если будут введены повязки, то скотч цветов противника будет выдан организаторами в небольшом количестве обеим сторонам.
2. РАЗРЕШЕНО выходить в радиоэфир на стороне противника, вести «радиоигры», глушить канал противника ЗАПРЕЩЕНО. Распределение каналов – с 1 по 5 – каналы организаторов, далее стороны занимают те каналы, которые захотят.
3. Командиру стороны пограничников разрешено 1 раз за игру вызвать авианалет, указав координаты налета. С этой точки организаторы выводят в «мертвяк» всех присутствующих в квадрате ( но не более 20 человек). Квадрат выводится либо «по улитке», либо с привязкой к ориентирам. При авианалете погибают и «свои» и «чужие». Разрешено вызывать авиаудар «на себя». Авиаудар осуществляется только на территорию Русистана.
4.Пограничникам, переодетым в форму боевиков разрешено вступать в боевое соприкосновение с боевиками на территории Духостана, в отличие от пограничников не переодетых в форму боевиков.
МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ:
Стороне Духостан на старте будет выдано 100 пропусков, по которым можно переходить границу на блокпостах-КПП в гражданской форме одежды.К гражданской форме одежды относятся - 1 из элементов одежды ( брюки или китель) не военного образца, а так же отсутствие оружия, рации, разгруза, СИБЗ.
Стороне Русистан запрещено открывать огонь по мирным гражданам. Они обязаны поставить отметку в пропуске с указанием времени прохождения блокпоста, могут обыскать мирного жителя и пропустить через блокпост. По 1 пропуску проходить блокпост можно 1 раз.
За нахождение у мирного жителя оружия – его могут пленить.
До старта игры на стороне Русистана может находиться неограниченное кол-во мирных жителей. Досматривать их имеет право только военный патруль.
После старта игры, мирные жители могут пересекать границу в неограниченных кол-х, через блокпост, по пропускам.
При начале боевых действий, границу могут пересекать НЕ МЕНЕЕ 15 человек одновременно ( группы беженцев). Так же по пропускам. Досматривает их военная полиция, после чего могут идти в любую точку Русистана, кроме Штаба Погранзаставы при условии наличия у его входа часового.
Обыскивать мирного жителя могут только на блокпостах, либо специально выделенные патрули, которые могут перемещаться по Русистану. Патруль имеет на рукаве специальную повязку цветом, отличным от игровых сторон. При неподчинении мирным жителем требования Патруля, остановиться и предъявить пропуск, Патруль имеет право сделав предварительный выстрел в воздух и продублировав команду остановиться, при неподчинении мирного жителя, открывает огонь по нарушителю.
Мирным жителям запрещен вход непосредственно в штаб Погранзаставы при условии нахождения у входа в Штаб часового.
При прохождении мирными жителями границы вне блокпостов, пограничники имеют право открыть огонь без предупреждения, при условии нахождения мирного жителя на территории Русистана.
При возвращении мирного жителя через блокпосты, пограничники могут повторно обыскать мирного жителя. При нахождении запрещенных предметов – оружия, денег, наркотиков, динамита, - мирного жителя необходимо пленить, предметы изъять, поместить на гауптвахту.

Оживление боевиков производится на территории Духостана на расстоянии не ближе 50 метров от мертвяка. Оживление погранцов производится на погранзаставе.
По всей игровой территории будут находится игротехи/организаторы. Задача игротехов – разрешение спорных ситуаций, исключение конфликтных ситуаций, соблюдение игроками правил игры. Кроме того, игротехи фиксируют выполнение миссий.
Внимание ко всем игрокам – СЛОВО ИГРОТЕХА – ЗАКОН!. Если игротех просит удалиться в мертвяк и подтверждает попадание в игрока, либо утверждает, что тот или иной игрок попал в радиус инициации гренки, игрок ОБЯЗАН подчинится требованиям игротеха.

ОТ ИГРОВЫХ ВЗНОСОВ ОСВОБОЖДЕНЫ АНТУРАЖНО ОДЕТЫЕ ИГРОКИ СТОРОНЫ ДУХОСТАН!
Дополнительно.
На игре, на стороне Пограничников будет выделен отряд Военной Полиции. Она будет обозначена скотчем черного цвета. Их задачи, кроме непосредственных задач погранцов:

1. Обыск и опрос мирных жителей - никто кроме них не имеет права обыскивать мирных жителей. Выделяются Патрули только от них
2. Контроль за тем, чтоб пограничники не стреляли в сторону мирных жителей, или в сторону границы без необходимых на то причин ( в мирных жителей нельзя стрелять ни при каких обстоятельствах. Если духи прячутся за спинами мирных жителей, те считаются заложниками). В случае нарушения - военная полиция имеет право отправить нарушителя на гауптвахту. Расследование по правомерности открытия огня ведется так же сотрудниками Военной Полиции.
3. Контроль за внешним видом бойцов-пограничников, а так же контроль за несением службы пограничниками. Не допускать во время несения службы нарушения дисциплины.
4. Все приведенные пленные духи отправляются на гауптвахту. Допрос их ведет командир стороны в присутствии начальника военной полиции, либо начальник военной полиции по поручительству командира стороны.
5. При вынесении замечания сотрудниками военной полиции, боец-пограничник должен привести свой внешний вид в надлежащий порядок - застегнуться, оправиться, при необходимости начистить берцы.
6. По прибытию командира стороны или начальника военной полиции на один из блокпостов, если не ведутся боевые действия, командир поста подает команду: Встать! Смирно! После чего докладывает прибывшему командиру о ходе несения службы.
7. Мирных жителей мужского пола имеет право досматривать только сотрудник военной полиции мужского пола, мирного жителя женского пола - только сотрудник военной полиции женского пола.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 01:19   #4
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Дополнения к сценарию:
1. При попадании в игрока он не уходит сразу, а падает и лежит в течении минуты. Без ранений.
2. Добавлен игровой объект БАЗАР.
2.1. Со старта игры на Базаре некомбатанты продают ( меняют) различные товары, среди которых основной - вода. Погранцам со старта игры будет выделено минимальное кол-во воды. Необходимый запас они могут пополнять на Базаре.
2.2.Игровой валюты не будет. Все товары бартером за что договорятся - шары, гранаты, еда, информация.
2.3. Там же находятся мирные перешедшие через границу. Покупают-продают товары, обмениваются информацией.
2.4.Добавлен новый персонаж. Вместо Дервиша - барыга Ахмед. Покупает и продает информацию. Дружит и с погранцами и с духами на основе взаимовыгодного сотрудничества. Беспрепятственно пересекает границу. При попадании - остается на месте на 5 минут подняв красную повязку.
2.5. Добавлена новая миссия - ПЗРК. Через арабских друзей для помощи духам Ахмеду передана партия ПЗРК. Назвавшему пароль и уплатившему оговоренную предварительно цену, Ахмед передаст координаты спрятанных ПЗРК. Передача инфы возможна только на Базаре. Задача духов вынести их через границу. 1 человек переносит не более 1 ПЗРК. При нахождении ПЗРК погранцами - оставляют их нетронутыми. Выполнение миссии духами - 2 очка. Если хоть один ПЗРК останется на территории Русистана - Русистану 2 очка.
2.6. Координаты наркотиков - у Ахмеда. Заплатив оговоренную цену и назвав пароль, Ахмед передает их мирным на территории Базара. Наркотики - ящик с 100 пакетами наркотиков. Ящик остается на месте. Один человек может переносить любое кол-во пакетов. Миссия засчитывается при переносе хотя б 80 пакетов.
2.7. Миссия ДЕНЬГИ отменяется.

3. Дополнения не все. Остальные - позже. У кого есть какие предложения по данным дополнениям - предлагайте. В сценарий внесем после утверждения и согласования в течении недели.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2017, 12:01   #5
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Полигон изменился, вернулись на старое местоположение - под Щигры. https://yandex.ru/maps/?um=construct...onstructorLink

Последний раз редактировалось Newa; 03.07.2017 в 16:07..
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2017, 16:07   #6
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 68
Возраст: 35
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 4, 22 июля 2017г, г.Курск

Ну, и еще одно нововведение....
1. На момент старта игры и до начала боевых действий вдоль границы находятся не более 30% пограничников + военная полиция.
2. Как только духи начинают атаковать - командир тех пограничников что на границе запрашивает у оргов подмогу. После этого сигнал тревоги передается на заставу, после чего погранцы имеют право выдвинуть ту помощь, которую посчитает нужной командир стороны Русистана.
3. Максимальное приближение пограничников, не состоящих в карауле - Базар. То есть 30% погранцов на границе - караул. Остальные несут службу на удалении до Базара - Военной Комендатуры. Отправлять помощь можно только после передачи от оргов сигнала Тревоги.
Newa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball