|
Воронежские игры Вся информация о играх в Воронеже |
|
Опции темы | Опции просмотра |
04.08.2017, 12:43 | #1061 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Друзья, представляю на ваше обсуждение сценарий игры, которая пройдет 06.08.2017 на полигоне "Завод". Давайте вместе разберём все "подводные камни", чтобы во время игры возникало поменьше недоразумений. Спасибо.
УЛЬТРАЗАРИН: фаза первая. Дата проведения: 06.08.17 Полигон: "ЗАВОД" СЮЖЕТ: Наше время. На стратегическом заводе «Синтез-А», в закрытом военном городке Замкадьевске, группой ученых под руководством профессора Константина Лаврина был синтезирован новый вид химического оружия, впоследствии названный ультразарином. Выведенным эфиром стало активно интересоваться Минобороны. При повторном синтезировании было успешно получено небольшое количество ультразарина, имеющий колоссальный поражающий эффект. Один из алчных сотрудников НИИ решает продать информацию о местонахождении нового оружия, причем сразу двум заинтересованным покупателям: неким Западникам и группе фанатичных Сепаратистов. В итоге, на территории завода первыми оказываются Сепаратисты-смертники, ликвидируют охрану и активируют мощное взрывное устройство для уничтожения объекта и создания экологической катастрофы в стратегическом регионе. Практически сразу после захвата на территорию объекта одновременно пребывают отряд ЦСО и заинтересованные в ультразарине Западники. МЕХАНИКА ИГРЫ: Три задействованные стороны: ЦСО – сторона зелёных; Западники - сторона синих; Сепаратисты(команда «Вихрь») – сторона жёлтых. - Всем игрокам будет выдана спутниковая карта полигона на построении(один квадрат карты примерно равен 20 метрам); - Две равноудаленные базы синих и зеленых; - Мертвяки будут находиться за базами на расстоянии +/- 10 метров. В центре полигона будет активирована командная «бомба»-дивайс с «ультразарином»(на карте между точками Г-6 и Д-6), по бокам которого на земле краской будут начерчены два круга. Основной задачей ЦСО и Западников является деактивация девайса посредством ввода 8-значного цифрового кода, при этом в каждом из двух кругов должна находиться одна ёмкость с нейтрализующим «ультразарин» веществом. Деактивационный код от дивайса будет находиться в кейсе черного цвета с кодовым 3-значным замком, который будет находиться на втором этаже строения в квадрате В-4. Кейс разрешается блочить на протяжении всей игры, даже в случае, если одна из сторон забрала свой листок. В кейсе будут находится два листка с 8-значным кодом для деактивации девайса, по одному на каждую из сторон. Листок противника запрещается перемещать из кейса. Сторона Сепаратистов будет вести бой против обоих сторон в ориентировочном расположении тубусов и кейса. ЗАДАЧИ: 1. По полигону в обозначенных местах будут разбросаны 20 тубусов, по 10 на каждую из сторон. Тубусы каждой из сторон будут помечены соответствующим цветом. В 3-х из 10-ти тубусов будут находиться листки с ОДНОЙ цифрой. Соответственно, при нахождении всех трех тубусов каждая команда имеет на руках ТРИ цифры, из которых необходимо подобрать комбинацию для вскрытия кейса с кодом от главного девайса. - Содержание тубусов разрешается проверять только на территории базы своей стороны. - Каждый боец может переносить за раз только один тубус. - Тубусы противника разрешается блочить, но запрещается маскировать и перемещать. - В случае «убийства» несуна тубус остаётся на месте, место запоминается бойцом, и он отправляется в мертвяк. 2. У одного из воюющих сепаратистов будут находиться две рации, по одной для каждой из сторон. Он будет отличатся от остальных торчащей из-за спины трубой с цветным флажком. Каждой из сторон необходимо ликвидировать данного сепаратиста, подойти к нему, забрать одну рацию, отнести на свою базу и передать командиру стороны(или лицу, его заменяющее). - После «убийства» сепаратист остается на месте с красной тряпкой 2 минуты, после чего уходит в мертвяк. После начала движения сепаратиста в мертвяк, забрать рацию у него нельзя. Необходимо дождаться его «оживления» и снова ликвидировать. 3. Только после того, как сторона находит все 3 цифры от кейса, подбирает правильную комбинацию, открывает кейс и забирает свой листок с 8-значным кодом от девайса, командир стороны(или лицо, его заменяющее) с территории базы запрашивает по захваченной у сепаратиста рации ориентировочное местонахождение двух емкостей с нейтрализующим веществом. Данные ёмкости необходимо доставить к девайсу, разместить по одной в каждом из кругов около девайса, и ТОЛЬКО после этого вводить 8-значный код деактивации. После захвата 8-значного кода командир стороны(или лицо, его заменяющее) сообщает об этом на радиоканал оргам. - У каждой из сторон будут свои емкости с нейтрализующим веществом. - Емкости противника разрешается блочить, перемещать и маскировать запрещено. - Каждый боец может переносить только одну емкость. - В случае «убийства» несуна, он оставляет емкость на месте, место запоминается бойцом, и он отправляется в мертвяк. - После нахождения ёмкостей необязательно нести их на свою базу, можно сразу транспортировать их к девайсу. - В случае находки емкостей с нейтрализующим веществом ДО вскрытия кейса с 8-значным кодом и захвата рации у сепаратиста, перемещать их запрещается. - Емкости можно доставлять к девайсу как по одной, так и обе сразу. НО деактивация девайса возможна только при нахождении обоих емкостей своей стороны в кругах около девайса. - В случае нахождения в кругах емкостей противника, противоборствующая сторона просто ставит свою емкость рядом в пределах обозначенного круга. Уже поставленную емкость противника перемещать запрещается. Дополнительная информация: - Базу противника запрещается блочить и захватывать. - Деление сторон – 50/50. - Время одного раунда на деактивацию девайса - 90 минут. - Время мертвяка для синих и зеленых - 0-5. - Время мертвяка для сепаратистов – 5 минут. - Время каждой попытки ввода 8-значного кода на девайсе – 15 секунд. После этого периода придётся вводить 8-значный код заново. - Радиоперехват запрещен. Таблица очков: Деактивация девайса – 45 очков. Вскрытие кейса и получение 8-значного кода - 20 очков. Захват рации у сепаратиста – 15 очков. Транспортировка емкости с нейтрализующим веществом в круг около девайса - 10 очков(для каждой емкости). Пленение сепаратиста(сторона жёлтых) – 10 очков. Пленение командира противника(заменяющее его лицо считается рядовым бойцом) – 10 очков. Пленение рядового бойца противника – 5 очков. Карта полигона. Буква "К": кейс с деактивирующим 8-значным кодом. Буква "Б": "бомба"-девайс с "ультразарином". Квадрат К-3: база стороны Синих. Квадрат К-8: база стороны Зеленых. Квадрат А-4: мертвяк сепаратистов. Квадраты Г-1,Д-1: мирный лагерь и стоянка автомобилей. Последний раз редактировалось Гусар; 04.08.2017 в 13:49.. |
04.08.2017, 13:33 | #1062 |
TF Trolling Stones
Сообщений: 3,980
Возраст: 35
Команда: MG
Город: Воронеж
Оружие: G36KA1, G36A1, G36KA2, H&K USP, Walther P99 (spring)
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Пожелание: побольше тубусов внутри зданий/между зданиями.
Завод интересен в первую очередь своими помещениями, так что хочется хорошего CQB)))
__________________
Buy REAL. Cry ONCE (с). |
04.08.2017, 13:36 | #1063 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
|
11.12.2017, 22:20 | #1064 |
Майор.....бывший
Сообщений: 515
Возраст: 35
Команда: Казаки
Город: Воронеж
Оружие: эммм я всегда использую нож
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Я уважаю классику...
Деление 50/50 Дано 2,3,4,5,6 итд баз. Одна сторона всем составом дефит базу обозначенную как "первая". Другая сторона безоговорочно атакует. Задача первых удержаться указанное время. Задача вторых - захватить базу. Захват отьигрывается сваливанием флага. После захвата базы обороняющаяся сторона переходит на базу 2 итд. После захвата всех баз стороны меняются ролями. Мертвяк: Оборона - на вылет. Атака - группами.
__________________
Подпись удалена администрацией |
17.05.2018, 21:13 | #1065 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Команда "Вихрь" спешит сообщить - 20.05.2018, на полигоне "Завод" состоится сценарная игра:
УЛЬТРАЗАРИН: ФАЗА ВТОРАЯ ОСИНОЕ ГНЕЗДО (начало истории выше в данном обсуждении) Цифры на таймере смертоносной бомбы сепаратистов, одна за другой, неумолимо превращаются в роковой ряд нулей. Несмотря на личный героизм бойцов и ожесточенные попытки взять ситуацию под контроль, ни одна из сторон так и не смогла вовремя произвести деактивацию. Время, как известно, не имеет союзников и никого не щадит. 5…4…3…2... В этот момент в воздухе повисла тяжелая, почти оглушающая тишина. 1… И ничего не происходит. Совсем. Взрыва нет. Из-за банальной халатности взрывника сепаратистов (который, скорее всего, уже висит на дереве) механизм бомбы даёт сбой, тем самым лишь испортив синтезированный ультразарин. Но во время операции группе бойцов ЦСО удается взять в плен одного из сепаратистов, который, после ряда профилактических мер физического и психологического воздействия, сообщает следующую информацию: перед тем, как произвести активацию взрывного устройства, сепаратисты вывезли на свою опорную тренировочную базу всю важную документацию по ультразарину, и самое передовую военную разработку под кодовым названием «Система Цербер». Операцией лично руководил лидер сепаратистов по прозвищу Эль Масквабади. Бойцы ЦСО вежливо выбивают из «языка» координаты месторасположения тренировочной базы сепаратистов, которая располагается на территории бывшего кирпичного завода в одной из стран Средней Евразии, и начинают операцию по возврату важной документации и смертоносного «Цербера». Тем временем, с помощью радиоперехвата ударные силы Западников получают координаты завода и выдвигаются в указанный квадрат с задачей уничтожить это новейшее оружие и заполучить документы. Но разведка сепаратистов тоже не сидит на месте и, с сильным запозданием, получает информацию о приближении сил противника. Времени для полной эвакуации нет, Эль Масквабади спешно покидает базу, оставив отряд бойцов для сдерживания противника и ряд других неприятных сюрпризов. МЕХАНИКА ИГРЫ: Три задействованные стороны: ЦСО – сторона зелёных; Западники - сторона синих; Сепаратисты (команда «Вихрь») – сторона жёлтых. - Деление сторон – 50/50 без учёта стороны жёлтых; - Сторона сепаратистов воюет против обеих сторон; - Две равноудаленные базы синих и зеленых; - Мертвяки будут обозначены на построении перед игрой; - Базу противника запрещается блочить и захватывать; - Время мертвяка для синих и зеленых - 0-5-10. Помимо этого, у каждой стороны будет по ОДНОМУ единовременному оживлению всего мертвяка в любое время на протяжении игры, на усмотрение командира стороны; - Радиоперехват запрещен; ЗАДАЧИ: В центре полигона будет размещена стационарная база от игрового оборудования под названием «Система Цербер» (наглядную видео-инструкцию по его использованию выложим сюда в пятницу) с таймером общего игрового времени. На её верхней части присутствую четыре отверстия под дополнительные элементы. Данные элементы будут спрятаны на полигоне, каждая из которых будет активироваться по очереди в порядке A-B-C-D. При автоматической активации каждый элемент будет издавать звуковой и световой сигнал для его обнаружения. Выключать питание элемента запрещено. Сам элемент по мере передвижения по полигону к контрольной точке может затихать, и также внезапно снова начинать «орать», обозначая ваше местонахождение. Алгоритм действий: 1. Необходимо найти активированный элемент, доставить его к стационарной базе, воткнуть в отверстие, ввести пин-код, написанный на элементе, и активировать следующий. Элементы отжимаемы до момента успешного ввода пин-кода – т.е. если вы вставили элемент, но не успели ввести пин-код и вас «убили», а противник ввёл его за вас – очки будут начислены противнику. Активированный элемент "Цербера" запрещается прятать, транспортировать на свою базу, перепрятывать, бегать с ним по полигону 5 часов кряду. Очень надеемся на адекватность наших игроков и стремление выполнить сценарные задачи в полной мере! В случае случайного обнаружения неактивированных элементов "Цербера", запрещается их трогать, маскировать, блокировать и вообще совершать какие-либо действия над ними. Рядом с стационарной базой будет стоять организатор и, по необходимости, будет координировать данный процесс. 2. После того, как четвертый (последний) элемент будет водружён на своё место, запустится процесс ликвидации устройства продолжительностью 15 минут. Сторона, которая запустила процесс ликвидации, должна всеми силами помешать его приостановить, и, соответственно, противоположная сторона должна помешать запустить его заново. За каждую удачную попытку приостановления/продолжения ликвидации будут начисляться очки. 3. Также на полигоне будут размещены четыре тубуса (смотри фото), по два на каждую сторону. В случае успешного обнаружения своих тубусов и их транспортировки на свою базу, сторона, первыми собравшая свои тубусы, сообщает об этом организаторам, организаторы сообщают об данном факте противоположной стороне, и по готовности стороны, выполнившей задание, и отмашки их командира активируют еще одну «бомбу» в одной из двух доступных точек совершения диверсии, точное расположение которых будет сообщено командирам сторон перед стартом игры. Данную «бомбу» необходимо обезвредить стороне, которая провалила сбор тубусов. После активации «бомбы» её разрешается блочить/защищать/охранят. Тубусы противника разрешено блокировать, перемещать и маскировать запрещено. За активацию и деактивацию «бомбы» будут начислены очки. 4. Помимо вышеперечисленного, по полигону (на деревьях, стенах, земле, кустах и иных объектах) будут размещены 20 папок с условными документами (смотри фото). Необходимо найти как можно больше папок и доставить их на свою базу. Папки отжимаются противником, каждый боец может переносить только одну папку, маскировать или прятать их нельзя, нужно нести в руках. Небольшие группы сепаратистов (по два человека, с жёлтым скотчем на рукавах) будут периодически появляться на игровой территории полигона и противостоять обеим сторонам. Время респа сепаратистов: 15-20 минут, мертвяк сепаратистов блочить запрещается. Таблица очков: Активация элемента «Системы Цербер» – 20 очков. Первое приостановление процесса ликвидации «Цербера» - 30 очков, последующие приостановления – 15 очков. Возобновление ликвидации «Цербера» - 15 очков. Активация второй «бомбы» – 30 очков. Деактивация второй «бомбы» - 30 очков. Одна доставленная на базу папка с документами – 10 очков. Пленение сепаратиста (сторона жёлтых) – 10 очков. Пленение командира стороны противника (заменяющее его лицо считается рядовым бойцом) – 10 очков. Пленение рядового бойца противника – 5 очков. Друзья! Хочу обратить ваше внимание на тот факт, что данный полигон считается, пусть и большим по размеру, но CQB, поэтому настоятельно прошу учитывать это при вашей подготовке к игре, т.к. многие элементы сюжета заточены именно под данный нюанс!
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с) Последний раз редактировалось Гусар; 18.05.2018 в 16:42.. |
18.05.2018, 06:46 | #1066 |
нуичёк:)
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
1. Я нашел элемент который надо вставить в базовую станцию и отволок его к себе на базу. Базу нельзя захватывать и блочить. Все? Эту часть сценария не выполнит ни одна сторона?
2. Как деактивируется базовая станция и бомба? 3. Зачем нужна третья сторона ( жёлтые) и как понять ,будут периодически появляться? Внезапно оживать у всех за спинами? 4. Равоудаленные базы, от чего равоудаленные? 5. На элементах , которых надо воткнуть в базовую станцию будут пин-коды их активации. Как понять какая сторона активировала элемент? Орг определяет? Если зелёные принесли и активировали элементы A,B,C, а синие только D, базовую станцию активируют и удерживают синие? Как отличить элемент C от элемента A?
__________________
Battle for everyone |
18.05.2018, 07:19 | #1067 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Вообще очень круто и по взрослому!
Может да добавить очки за элементы? А то принесли как сказал Кросс три штуки зеленые и последний синие и запустили цербер ?
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. |
18.05.2018, 07:25 | #1068 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
1. Замечание интересное. Пропишем, что уже активированный элемент "Цербера" запрещено транспортировать к себе на базу, разбирать, съедать, увозить домой, бегать с одной и той же орущей хреновиной 5 часов вокруг полигона. И будем очень надеяться на адекватность игроков нашего славного города.
2. В течение пятницы выложим видео-инструкцию обращения с девайсами+ в живую продемонстрируем перед игрой. 3. Жёлтая сторона рассчитана на подогревание боевых действий в случае низкой явки на игру. В случае аншлага - уберём её совсем. Мертвяк жёлтых находится в дальнем углу полигона, вне игровой зоны. За свои спины насчет подлого нападения можно не беспокоиться. 4. Равноудаленные друг от друга и от центра полигона. 5. Во-первых, "Цербер" автоматически сообщит об активации элемента по специальной рации, которая будет находиться у командира каждой из сторон. Во-вторых, об этом, и о том, какая именно сторона активировала элемент сообщит организатор, который будет находится на каждой из баз задействованных сторон. Каждый элемент активируется последовательно после того, как предыдущий элемент воткнут в док.станцию, т.е. если воткнуть в док.станцию элемент А и ввести пин-код, то где-то на территории полигона начинает орать элемент В, после того, как воткнуть элемент в док.станцию элемент В, где-то начинает орать элемент С и т.д. Варианта развития событий, например D-A-C-B просто технически невозможно. На всякий случай, пропишем запрет на перенос, маскировку, подбирание, трогание и блокирование неактивных элементов "Цербера" на случай того, если их кто-то чудом найдёт раньше времени. Насчет удержания - т.к. последний, кто втыкает четвёртый элемент, чисто физически оказывается около "Цербера", мы прописали первую приостановку противоположной стороной дороже по очкам, чтобы для них была целесообразность её осуществления.
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с) Последний раз редактировалось Гусар; 18.05.2018 в 07:37.. |
18.05.2018, 07:26 | #1069 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Есть мысль еще докрутить очков за первое приостановление, подумаем. Посмотри, пожалуйста, мой предыдущий пост.
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с) |
18.05.2018, 07:34 | #1070 |
Денис
Сообщений: 182
Возраст: 35
Команда: "Вихрь"
Город: Воронеж
Оружие: HK416D
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
И спасибо за комплимент
__________________
Сударь, Вам 31? Да уж, вот это вы штабист...(с) |
19.05.2018, 18:48 | #1073 |
Новайс
Сообщений: 167
Возраст: 36
Команда: ВИХРЬ
Город: Воронеж
Оружие: G&P MK18
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Извиняемся. Сценарки не будет, ионизация в воздухе мешает нормальной работе прибора ))) будет обычная воскреска за что-то (точно не сцаное). Все также. Завод, время не меняется.
|
19.05.2018, 21:42 | #1074 |
1-precenter
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
да поймите уже, что на заводе из механик хорошо работают тока "флаги" (3 направления: кусты с башней , центр , здания )
все остальное почти всегда сводится к тупому дефу одной точки с игровым предметом
__________________
- Рядовой Снафи, я не видел твоей работы на конкурсе "Лучший камуфляж для винтовки". - Спасибо, сэр. |
25.06.2018, 06:12 | #1075 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Отзывы о воскресных играх.
Тут предложение
В следующие выхи сыграть не в «футбол» в коим мы ужо поднаторели (видимо насмотревшись на фифу) , а в «кёрлинг» Коротко (не в той теме - боюсь потеряется) : Каждые 10 мин на базе «рождается» (независимо захвачена или нет) по одной пятилитровой баклахе (тоесть они там сразу стоят ) ! Задача стороны доставить баклажки на базу противника как можно ближе к центру центрального копанира , любым методом , заброски тоже (в каждой будет по литру воды для тяжести ... или лучше без чтоб кого не кантузило ) ! Через 1час 10 мин стоп игра (четко по таймеру) и смотрим измерительным прибором ... 1. Чья ближе тот победил (или) 2. Количество близких к центру - ну эт обсуждаемо ! Всё обсуждаемое Трогать , даже случайно чужие баклахи нельзя (дотронулся случайно ,ее оставляешь где была , а сам в мертвяк) - у нас игра друзей а не КВН (с)
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. Последний раз редактировалось Баюн; 25.06.2018 в 06:18.. |
25.06.2018, 08:18 | #1076 |
шевролет
Сообщений: 501
Возраст: 37
Команда: Вихрь
Город: ВОРОНЕЖ
Оружие: рпк
|
Re: Отзывы о воскресных играх.
Очки по удаленности считать . На территории базы Раз брошенные баклахи получается в руки уже брать нельзя . Только подталкивать другой боклахой . Не на территории базы , а на всём остальном полигоне ,баклажку можно носить ,ронять ,бросать передавать сколько потребуется .
__________________
Г |
26.06.2018, 04:21 | #1077 |
1-precenter
|
Re: Отзывы о воскресных играх.
если кекрлинг - база (точка для баклажек) должна быть одна
ps вспоминается казачий, когда, водруженная на столб баклажка, должна была определенное время там простоять, и сбивалась с него шарами противника (это больше керлинг по механике)
__________________
- Рядовой Снафи, я не видел твоей работы на конкурсе "Лучший камуфляж для винтовки". - Спасибо, сэр. Последний раз редактировалось InWhite; 26.06.2018 в 04:24.. |
26.06.2018, 07:55 | #1078 |
Верю в сказки
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
|
Re: Отзывы о воскресных играх.
тут просто скорость игры и чутка ума по исполнению! и раудов больше можно отыграть, а главное в дефе сыкотно будет сидеть (а то многим обидно)
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ. |
01.08.2018, 13:14 | #1079 |
нуичёк:)
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Предлагаю к рассмотрению следующий сценарий воскрески.
Название условное - "Банды чего нибудь" Легенда: - недалекое постапокалиптическое будущее. Все плохо, все порушилось и остались тока кучки плохо организованных и плохо вооруженных выживал. - главным ресурсом стали , внезапно, люди. Цель игры: Полная победа банды должна наступает когда она смогла "задавить" остальные. Суть игры - на полигоне представлены три стороны(условно "синие", "зеленые" и "желтые") - Банды, каждая из них имеет свою базу - логово. Там хранятся ресурсы и там же происходит оживление игроков, при условии что логово не взято противником (о взятии ниже.) Выходя из логова игрок берет ссобой "жетон" обозначающий принадлежность его к этой банде (как он будет выглядеть будет решено позже) выход с базы без жетона ЗАПРЕЩЕН. При "смерти" игрок остается на месте гибели до момента передачи своего жетона любому живому игроку который к нему подошел и назвал свою "банду"(например "зеленые", а другие банды , например - синие и желтые) Носить ссобой каждый игрок может только ДВА жетона, соответственно один свой, полученный в логове, второй тот что получил с убитого. Чужие жетоны доставляются в логово и хранятся там. Не хотите нести до логова ныкайте на полигоне как угодно, но знайте , что на момент стоп-игры(если не выполнено условие полной победы) в зачет пойдут только те жетоны что будут в логове. Теперь к особенностям и ограничениям игры. 1. Это не совсем страйкбол. Это скорее фановая беготня с потрелушками, поэтому: - у бандитов нет автоматического оружия, совсем, зато полно пистолетов, дробовиков, ножей. - бандиты презирают военную форму одежды , поэтому носят гражданское. Но знают толк в разгрузочных системах и СИБЗ. 2. Особенность игры в так называемом "зомби режиме" , это значит что Вы оживаете на той стороне- банде, которая Вас убила.(именно за этим чтоб снять жетон с мертвого вы называете ему свою сторону, чтоб он знал куда идти оживать.) Мертвяков как таковых нет, игрок фактически отсиживает на месте до момента как у него забрали жетон. (Это может произойти и почти сразу после "смерти", а может и через какое-то время.) Мертвый отдает только тот жетон что получил при выходе и логова, если Вы несли еще и чужой жетон когда Вас убили, этот жетон Вы отдавать не обязаны. Зарядка везде по полигону, но только ручками. Вернемся теперь к условиям победы, а это либо полное поглощение одной бандой двух других, либо стоп-игра и подсчет ЧУЖИХ жетонов доставленных логова за время игры. Логово захватывается один раз, после захвата банда , которая потеряла логово перестает существовать, оставшиеся в живых игроки постепенно переходят в другие банды игровым путем(то есть через как описано выше, Вас убили, подошли назвали сторону, получили Ваш жетон и Вы отправились оживать в новом логове.) Остальные игровые взаимодействия по правилам страйкбола. Хотелось бы понять, насколько такая игра интересна, и стоит ли заморачиваться с ее проведением. Предвижу вопрос по использованию приводов, пулеметов и прочих палок-нагибалок, поэтому поясняю - по идеальному замыслу их не должно быть вообще, если желающих играть на пистолетах и ружьях наберется совсем мало, то возможно ограниченное введение приводов, с АДСКИ ограниченным боезапасом.
__________________
Battle for everyone |
01.08.2018, 22:19 | #1080 |
опаньки
Сообщений: 312
Возраст: 34
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: тёмной стороны/ светлой. По ситуации)
|
Re: Обсуждение сценария "воскресных" игр
Идея с поглощением сторон интересна, но мне думается есть два момента: 1) путаница, когда не знаешь своих в лицо и знаков постоянного отличия нет.... не приведёт ли.......это к тому, что отдельные группки будут воевать против всего, что движется. ; 2) этический вопрос секретов/секретности, при оживлении на новой стороне у игрока будет соблазн раскрыть "адреса, пароли, явки, схроны, стратегию" ну или подставить под пули своей прежней стороны. ИМХО.
__________________
Не мундир делает человека достойным, а человек должен быть достойным мундира! |
Метки |
доминируй-унижай |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|